廠商不愛掏錢 游戲業(yè)或?qū)⒅饾u放棄多顯卡技術(shù)
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
2011年,許多人都曾認(rèn)為Nvidia的SLI和AMD的交火技術(shù)如日中天,業(yè)界紛紛看好,預(yù)言會給PC游戲帶來變革。一臺電腦上可以使用多張顯卡來提升整體的運算能力。不過雖然DX12和Vulkan都支持了不同廠商之間GPU的共同協(xié)作,但AMD認(rèn)為,整個游戲產(chǎn)業(yè)正在逐漸脫離這種多顯卡系統(tǒng)。
而事實上也正是如此,畢竟還有很多游戲引擎無法充分發(fā)揮,甚至是不支持多顯卡系統(tǒng),雖然此前的4卡SLI曾經(jīng)為我們展示了PC游戲在未來的潛力,但它的性能實在值不回票價。根據(jù)GamersNexus發(fā)表的文章,AMD沒有在近期的任何一臺媒體發(fā)布會上提到“交火”這個話題,而當(dāng)有人提起“交火”時,AMD強調(diào),在缺少足夠多開發(fā)者支持的情況下,這樣做的代價實在是太高了。
不過比較諷刺的是,DX12和Vulkan兩個最新的API都對多顯卡進行了充足的支持,并且允許在不同廠商的顯卡之間進行調(diào)度。不過這也意味著,想要充分對多顯卡系統(tǒng)進行利用和優(yōu)化,游戲開發(fā)者們需要花費額外的時間和精力,所以雖然對于PC游戲玩家來說DX12和Vulkan都非常出色,但游戲開發(fā)商們可不愿意為此付費。

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