《禁閉求生2》優(yōu)化欠佳 但潛力巨大
- 來源:twistedvoxel
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
Obsidian Entertainment最新的生存游戲作品《禁閉求生2》已在Xbox Series X/S和PC平臺開啟搶先體驗。然而,各平臺間的早期對比顯示,該游戲在技術穩(wěn)定性方面仍面臨挑戰(zhàn)。盡管項目的雄心壯志顯而易見,但游戲當前狀態(tài)表明性能優(yōu)化工作遠未完成。
在Xbox Series X上,《禁閉求生2》提供兩種畫面模式——畫質模式和性能模式。畫質模式旨在以目標30幀每秒的幀率提供更好的光照保真度和更高分辨率的視覺效果;而性能模式則目標為60FPS。然而,兩種模式均未能實現(xiàn)穩(wěn)定的結果。尤其是性能模式,難以維持其目標幀率,導致游戲體驗在負載下出現(xiàn)波動。此外,在使用環(huán)境光遮蔽的區(qū)域可以觀察到噪點瑕疵。在Xbox Series S上,玩家則僅限于單一模式,幀率上限為30FPS,并且同樣遭受類似的畫面不一致問題。
PC 版本提供了略好的體驗,特別是在光照和反射效果方面優(yōu)于兩個主機版本,但依舊表現(xiàn)不佳,即使運行在高端硬件(包括 RTX 5090)上,在 4K分辨率下幀率表現(xiàn)仍不穩(wěn)定,在40到60FPS 之間波動。此外,游戲的圖形設置選項出人意料地有限,幾乎沒有提供調整性能的余地。
導致這些問題的一個關鍵因素可能是《禁閉求生2》轉向了虛幻5。新引擎雖然帶來了增強的視覺保真度,但也對硬件提出了更高要求,而開發(fā)者通常需要時間來充分優(yōu)化他們的作品。鑒于游戲目前處于搶先體驗階段,可以合理預期在未來幾個月內會有顯著的性能改進。
盡管存在技術上的不足,《禁閉求生2》仍引入了一系列頗具前景的升級。該續(xù)作在初代游戲的基礎上,擴展了其核心機制和視覺表現(xiàn)。除了全新的故事情節(jié),續(xù)作還包含了擴展的游戲環(huán)境、更多的昆蟲種類、改進的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及受1990年代啟發(fā)的藝術設計。如果Obsidian能夠解決優(yōu)化問題并兌現(xiàn)其游戲性承諾,《禁閉求生2》在未來幾個月內仍有望成為一款杰出的生存類游戲。

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