“玩法機制的時代已經(jīng)過去了” 《旺達與巨像》制作人談游戲行業(yè)現(xiàn)狀
- 來源:gamerant
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
《旺達與巨像》和《ICO》的總監(jiān)近日分享了他對游戲行業(yè)發(fā)展的看法,他認為獨特的游戲機制不再占主導地位。
上田文人在索尼任職期間,憑借執(zhí)導第六世代主機上一些最令人驚嘆的游戲而在游戲界聲名鵲起。《旺達與巨像》和《ICO》均被譽為PS2上最具獨特性和影響力的游戲之一,兩者都有力地推動了“電子游戲作為藝術”的理念。
上田認為“玩法機制的時代已經(jīng)過去”,現(xiàn)代游戲更側(cè)重于將玩法元素精煉成工作室自身的風格。他強調(diào),比起專注于游戲自身獨特的玩法機制,打造令人難忘的游戲更重要的是專注于獨特的視覺效果或講述一個與眾不同的故事。上田還將此理念比作對“既有機制和想法給予更多定義”。
上田關于遠離獨特玩法機制的言論,是在回應另一位標志性游戲開發(fā)者的最新項目時提出的。上田文人談到了《塊魂》創(chuàng)作者高橋慶太今年早些時候正式發(fā)售的最新游戲《To a T》。該游戲在其藝術風格上保留了高橋以往作品中的怪誕感,上田甚至稱贊高橋“沒有依賴獨特的玩法機制”來講述游戲的故事。
《To a T》
在盛贊高橋新作的同時,上田文人自己也正埋頭于他的下一個項目。上田自己的工作室GenDesign在2024年TGA頒獎禮上首次向粉絲展示了其下一款游戲的預告,這是一款明顯受《旺達與巨像》啟發(fā)的科幻動作游戲。此外,電影版《旺達與巨像》的制作今年也傳來新消息,導演安德斯·穆斯切蒂確認該項目并未被放棄。

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