《古惑狼》創(chuàng)作者評(píng)價(jià)重制版:整體不錯(cuò),但有缺陷
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《古惑狼》的聯(lián)合創(chuàng)作者安迪·加文最近分享了他對(duì)該游戲重制版的看法——整體評(píng)價(jià)積極,但認(rèn)為跳躍機(jī)制“搞砸了”。
幾年前,《古惑狼》以《N. Sane三部曲》的形式推出了重制版。加文似乎屬于對(duì)該重制版評(píng)價(jià)頗高的陣營(yíng),但他如今詳細(xì)闡述了為何覺(jué)得跳躍機(jī)制存在問(wèn)題。
在最近的一篇帖子中,加文提到,在原版PlayStation版本中,游戲會(huì)“檢測(cè)到你按下跳躍鍵時(shí),啟動(dòng)動(dòng)畫(huà),然后持續(xù)測(cè)量你按住按鍵的時(shí)間”。隨后會(huì)根據(jù)輸入對(duì)重力、持續(xù)時(shí)間和力度進(jìn)行細(xì)微調(diào)整。而在《古惑狼:N. Sane三部曲》中,跳躍變成了標(biāo)準(zhǔn)的單次跳躍。
加文表示:
“在我看來(lái)(重點(diǎn)是“我看來(lái)”),《古惑狼》重制版幾乎所有方面都做得很好。除了那最重要的30毫秒。
重制《古惑狼》時(shí),他們?cè)谝曈X(jué)上做得很出色??雌饋?lái)很棒,忠實(shí)于原作,保留了原作的精髓。但他們把跳躍的運(yùn)作方式徹底搞砸了。
在原版PlayStation上,我們只有數(shù)字按鍵——要么按下,要么沒(méi)按下。沒(méi)有模擬搖桿。玩家需要不同高度的跳躍,但我們只有二元輸入。
大多數(shù)游戲采用的是業(yè)余解決方案:檢測(cè)到按鍵按下,觸發(fā)固定高度的跳躍。這對(duì)平臺(tái)跳躍游戲來(lái)說(shuō)很糟糕。
所以我們構(gòu)建了一個(gè)近乎瘋狂的系統(tǒng)。游戲會(huì)檢測(cè)到你按下跳躍鍵,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà),然后持續(xù)測(cè)量你按住按鍵的時(shí)間。當(dāng)古惑狼在空中上升時(shí),我們會(huì)根據(jù)你的輸入細(xì)微調(diào)整重力、持續(xù)時(shí)間和力度。
早松手=小跳。按住=最大高度。但這不是二元的——我會(huì)解讀你在那30-60毫秒內(nèi)的意圖,并通過(guò)數(shù)字輸入轉(zhuǎn)化為模擬控制。
重制版的開(kāi)發(fā)者要么沒(méi)注意到這個(gè)系統(tǒng),要么覺(jué)得它不重要。他們改用了簡(jiǎn)單的固定跳躍。然后發(fā)現(xiàn)古惑狼幾乎完不成游戲里一半的跳躍。他們的解決方案是讓所有跳躍都達(dá)到最大高度。
現(xiàn)在重制版里的每一次跳躍都又高又飄。平臺(tái)之間那些精準(zhǔn)的小跳變得很別扭。盡管運(yùn)行在性能強(qiáng)了1000倍的硬件上,但游戲最基本的跳躍機(jī)制感覺(jué)比1996年的原版還差。
時(shí)機(jī)和手感這些細(xì)節(jié)的重要性,比人們意識(shí)到的要大得多?!?
加文還談到了《古惑狼》是如何在日本取得成功的。當(dāng)時(shí)幾乎“所有方面”都做了調(diào)整,索尼尤其注重音頻部分。游戲難度也降低了。
加文在帖子中寫(xiě)道:
“我們?cè)谌毡就瞥觥豆呕罄恰窌r(shí),索尼冒了很大的風(fēng)險(xiǎn)。西方游戲在日本商店里真的被放在‘外國(guó)’區(qū)——就像沒(méi)人看的進(jìn)口電影一樣。
他們有個(gè)專(zhuān)門(mén)的詞來(lái)稱(chēng)呼這些游戲:‘洋ゲー’(西方游戲)。這簡(jiǎn)直是死刑判決。
但索尼日本認(rèn)為《古惑狼》有可能突破這一局面。有一個(gè)條件:我們幾乎要對(duì)所有內(nèi)容進(jìn)行重新調(diào)整和優(yōu)化。
玩法大體保持不變(不過(guò)我們降低了難度——他們說(shuō)得對(duì),原版太難了——還解釋了一些晦澀的內(nèi)容)。但音頻呢?徹底重做了。
我們那種《兔八哥》風(fēng)格的卡通音效在日本顯得太怪異了。所以他們加入了自己的音效,說(shuō)實(shí)話,在我們聽(tīng)來(lái)同樣怪異。那些尖銳的吱吱聲和蹦蹦聲,充滿(mǎn)了日本特色。
然后是配音。他們聘請(qǐng)了一位著名的電視喜劇演員,他擅長(zhǎng)扮演暴躁的老頭。突然間,我們那年輕、充滿(mǎn)活力的吉祥物古惑狼,發(fā)出了各種奇怪的老頭式咕噥聲。
我和杰森(另一位創(chuàng)作者)都很困惑?!銈兿胱屛覀冞@只精力充沛的袋貍聽(tīng)起來(lái)像個(gè)老爺爺?’
但這奏效了。日本玩家很喜歡?!豆呕罄恰烦蔀槭着谌毡菊嬲〉贸晒Φ奈鞣接螒蛑?。不是在外國(guó)區(qū),而是在PlayStation主展區(qū),就挨著日本本土游戲。
這給我們上了重要一課——有時(shí)候,為了在別的地方取得成功,你的‘孩子’需要徹底改頭換面?!?


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