《羊蹄山之魂》大量新情報:劇情獨立、和前作《對馬島之鬼》無關(guān)
- 來源:Game Informer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
外媒Game Informer(GI)帶來了對《羊蹄山之魂》開發(fā)商Sucker Punch的采訪報道,爭取在玩家自由和故事劇情之間取得平衡。GI采訪了聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox和Jason Connell,深入探討了一些新功能,例如游戲結(jié)構(gòu)、營地,導(dǎo)航系統(tǒng),確??焖俾眯械募虞d時間與前作一樣快得驚人,以及進(jìn)一步了解主角篤的狼伴Ezo。
采訪總結(jié):
??故事發(fā)生在1603年,日本剛剛迎來和平,許多武士因此失業(yè),遷移到蝦夷(今北海道)
??蝦夷局勢宛如一座火藥桶,幾乎沒有法治,聚集了大量人群和武器。
??游戲強(qiáng)調(diào)是完全獨立的原創(chuàng)故事,與《對馬島之鬼》或境井仁沒有關(guān)聯(lián)。
??團(tuán)隊花了大量時間考據(jù)歷史和地理位置,走遍北海道實地取材,并有日本顧問團(tuán)隊確保細(xì)節(jié)符合史實。
??游戲中的狼是蝦夷狼(現(xiàn)已滅絕)。
??這只狼會“跟隨”你,但并非召喚寵物,更像是代表荒野意志的盟友。
??有“豐富多樣”的動物互動,比如可以與成群的馬一起奔跑。
??故事情節(jié)仍然是線性,具有結(jié)構(gòu)化的弧線,不能隨意順序擊殺“羊蹄六人組”,但游戲會提供更多開放探索的選項,鼓勵玩家自由行動。
?? PS5允許Sucker Punch實現(xiàn)即時時間旅行功能,讓玩家可以同時從現(xiàn)在回到過去,回到小時候的篤。
?? PS5技術(shù)還讓團(tuán)隊能夠渲染更多遠(yuǎn)距離細(xì)節(jié),如山脈,細(xì)節(jié)更豐富的遠(yuǎn)景地形、體積霧、低垂云層,更精細(xì)的皮膚和頭發(fā)效果,更真實的天空(新增了極光效果)。
??快速旅行依然非常迅速,幾乎沒有加載時間。
??風(fēng)向?qū)Ш较到y(tǒng)回歸,做了改進(jìn),不再只是直線指引,會引導(dǎo)玩家繞開主要障礙物。
??主角背上的三味線也可以用來引導(dǎo)玩家前往特定地點。
??團(tuán)隊對被拿來和《刺客信條:影》比較并不介意,歡迎有更多工作室制作同一時代、同一風(fēng)格的游戲。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論