《咚奇剛:蕉力全開》開發(fā)者公開Switch初代運行畫面
- 來源:gamerant
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在最近的開發(fā)者訪談中,任天堂首次公開了《咚奇剛:蕉力全開》在Switch初代主機上的運行畫面與當前版本的對比。隨著游戲發(fā)售臨近,Switch2玩家對體驗這款作品的期待值持續(xù)攀升——無論是收集“香蕉礦寶石”還是肆意破壞地形的玩法都令人躍躍欲試。
雖然游戲首次公布時讓期待新《馬里奧》的粉絲頗感意外,但事實上《咚奇剛:蕉力全開》已秘密開發(fā)多年。在披露本作由《超級馬里奧:奧德賽》團隊操刀后,更曝出項目早在2017年就已啟動,這使得其開發(fā)周期與《GTA6》等“馬拉松式”項目處于同一量級。
完成《奧德賽》后,團隊隨即轉(zhuǎn)向為當時的Switch平臺開發(fā)《咚奇剛:蕉力全開》。但幾年后,開發(fā)者們遭遇了難以攻克的技術瓶頸:體素技術驅(qū)動的場景破壞效果需要消耗大量系統(tǒng)內(nèi)存,導致環(huán)境物體數(shù)量受到嚴格限制。通過最新一期開發(fā)者問答,玩家得以知曉這些限制最終促使團隊在2021年將項目轉(zhuǎn)移至Switch2平臺。
游戲總監(jiān)田中亙證實,Switch2更強的內(nèi)存與處理性能讓曾被擱置的設計理念得以實現(xiàn)。為直觀展示差異,任天堂特別放出雙平臺對比畫面:雖然截圖精度有限,但仍能看出從草地植被到大金剛的背帶裝束都增添了豐富細節(jié),天光投射效果也更為震撼。
硬件升級帶來的優(yōu)勢顯而易見。美術總監(jiān)渡邊大輔表示,除了更精細生動的場景外,游戲還能以穩(wěn)定60幀運行,呈現(xiàn)“令人愉悅”的流暢體驗。大金剛的形象也經(jīng)過全新設計,使其在《咚奇剛:蕉力全開》中能展現(xiàn)更豐富的表情。

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