《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》總監(jiān)回應(yīng)掉幀問(wèn)題 整體流暢,優(yōu)先考慮可玩性!
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在接受西班牙媒體《La Vanguardia》采訪時(shí),任天堂的高橋一也被問(wèn)及《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》游戲中出現(xiàn)的掉幀現(xiàn)象。對(duì)此,他回應(yīng)道:“這其中有多個(gè)因素需要考慮。首先,我們有意使用了類(lèi)似‘命中停頓’和‘慢動(dòng)作’的特效,以強(qiáng)化打擊感。其次,由于我們采用了體素技術(shù),當(dāng)場(chǎng)景中發(fā)生大規(guī)模變化和破壞時(shí),性能可能會(huì)略有下降?!?
高橋一也進(jìn)一步解釋道:“我們意識(shí)到,在這些時(shí)刻可能會(huì)出現(xiàn)輕微的性能波動(dòng)。不過(guò)正如你所說(shuō),游戲整體運(yùn)行依然流暢,在大場(chǎng)面變化發(fā)生時(shí),我們優(yōu)先考慮的是游戲的樂(lè)趣和可玩性?!?
高橋一也于2020年加入任天堂。他表示:“雖然我此前沒(méi)有參與過(guò)《咚奇剛》系列的開(kāi)發(fā),但對(duì)《Donkey Kong Jr.》以及后來(lái)玩的《咚奇剛國(guó)度》都充滿回憶。”
高橋一也說(shuō)道:“在得知我將參與《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》項(xiàng)目后,我把系列作品全都重新玩了一遍。尤其是《咚奇剛國(guó)度》,它引入了像桶形加農(nóng)炮、礦車(chē)等獨(dú)特機(jī)制。”
高橋一也還表示:“我希望在這次的開(kāi)發(fā)中重新探索這些元素,并融入‘破壞’的概念。這種想法源于過(guò)去的游戲記憶,也激發(fā)了我將新創(chuàng)意融入其中的動(dòng)力?!?
《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》將于7月17日登陸Nintendo Switch 2。


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