任天堂將嘗試制作開發(fā)周期更短的游戲 降低成本
- 來源:gamingbolt
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- 編輯:liyunfei
雖然Switch 2與前代產(chǎn)品相比,無疑是一次重大升級,尤其是在游戲運(yùn)行性能方面,但投資者一直擔(dān)心這可能會(huì)導(dǎo)致游戲開發(fā)成本上升。最近社長古川俊太郎表示,任天堂正在通過縮短游戲開發(fā)周期,以應(yīng)對不斷上漲的開發(fā)成本。
值得注意的是,縮短游戲開發(fā)周期只是任天堂正在研究的降低開發(fā)成本的方法之一。古川俊太郎指出,游戲行業(yè)一直是高風(fēng)險(xiǎn)行業(yè),不斷上升的開發(fā)成本正在加劇這種風(fēng)險(xiǎn)。不過他也提到,任天堂內(nèi)部各個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在探索各種縮短開發(fā)時(shí)間的方法。
古川俊太郎表示:“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在想方設(shè)法,在開發(fā)規(guī)模和周期不斷擴(kuò)大的情況下,保持制作游戲的傳統(tǒng)方式。我們認(rèn)為,進(jìn)行必要的投資以提高開發(fā)效率至關(guān)重要”。此外他似乎認(rèn)為,縮短開發(fā)周期可能只對更“新穎”的游戲有效。
有網(wǎng)友聲稱,所有游戲公司都應(yīng)該考慮縮短開發(fā)周期,因?yàn)槟壳暗拈_發(fā)模式是不可持續(xù)的。

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