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《沙丘:覺醒》并非強制參與PVP 將開發(fā)更多PVE內(nèi)容

時間:2025-06-21 17:25:41
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

《沙丘:覺醒》的部分開發(fā)者舉辦了問答活動,玩家們的反應褒貶不一。值得注意的核心信息是:深沙海區(qū)域?qū)⒕S持PvP混戰(zhàn)模式,但官方正在開發(fā)更多PvE內(nèi)容。

《沙丘:覺醒》并非強制參與PVP 將開發(fā)更多PVE內(nèi)容

執(zhí)行制作人斯科特·朱尼爾寫道:“我們不想排斥單人玩家、休閑玩家或小團隊?!? 但他也強調(diào):“深沙海將始終是PvP區(qū)域,但我們會為PvE玩家增加額外內(nèi)容,并提供除哈加盆地現(xiàn)有途徑外的其他裝備和基地升級方式。”

目前,玩家對游戲終局進度與深沙海資源采集的強綁定感到不滿。對于不想遭遇惡意玩家的人來說,這顯然是個問題。

資深游戲總監(jiān)維爾賈·索默巴克強調(diào):“你并非必須參與PvP,但需要承擔遭遇敵對玩家的風險。深沙海的規(guī)則目前沒有修改計劃。”

與《方舟:生存進化》類似,玩家離線時基地仍會保留在游戲中。當前機制是若25天未登錄,基地將消失。索默巴克表示“目前不打算改變這一設(shè)定”,所以記得定期上線。

有玩家對《沙丘:覺醒》的未來充滿信心,認為“從PvP到PvE,一切內(nèi)容都會越來越豐富”,并提醒大家游戲才上線一周。正如大多數(shù)服務型游戲,初期難免存在磨合問題,終局設(shè)計也尚未滿足所有人期待。

但也有人持懷疑態(tài)度,列舉了一系列問題:“大多數(shù)人終局時只帶著水瓶裸裝游玩,那為什么還要設(shè)計裝備系統(tǒng)?” 他們還對PvP缺乏陣營目標感到失望,認為當前PvP場景更像是“玩家互噴和偷襲新手”。

社區(qū)經(jīng)理伊格納西·米羅·薩斯特雷(昵稱Iggy)透露:“待發(fā)售熱潮消退后,我們計劃發(fā)布未來路線圖/規(guī)劃?!?希望這能讓玩家更滿意。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Funcom
  • 發(fā)售:2025-06-10
  • 開發(fā):Funcom
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:沙盒,科幻生存,探險,建造,開放世界

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