《仁王3》采用“開放區(qū)域”而非開放世界 主創(chuàng)詳解理念
- 來源:automaton
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
光榮特庫摩Team Ninja團隊在最新訪談中揭曉了《仁王3》的全新地圖設計思路。這款預定2026年初登陸PS5和Steam平臺的續(xù)作,將系列傳統(tǒng)的線性關卡革新為“開放區(qū)域(open-field)”結構——制作人安田文彥與柴田浩平特別強調,這并非傳統(tǒng)意義上的開放世界。
Steam商店頁面:《仁王3》
安田文彥表示:“如果為了追求開放世界的廣闊性而稀釋地圖密度,這就不是《仁王3》了?!眻F隊認為系列核心的“高密度、死亡-挑戰(zhàn)循環(huán)”體驗不可妥協(xié),因此創(chuàng)造性地將地圖設計為多個無縫銜接的復合區(qū)域。這些區(qū)域中散布著被稱為“妖界”的高難度副本——這些受妖怪靈力侵蝕的領域需要擊敗首領來凈化,既是推進劇情的關鍵節(jié)點,也是獲取稀有裝備的高風險戰(zhàn)場。
柴田浩平透露游戲流程將呈現(xiàn)“開放區(qū)域探索→妖界挑戰(zhàn)”的循環(huán)模式。雖然地圖不支持載具移動,但玩家可通過習得高速移動技能提升穿梭效率。目前PS5平臺限時試玩版(截至6月18日)已展現(xiàn)出這種設計:在約5平方公里的首測區(qū)域中,團隊安置了12個風格迥異的妖界,每個都需平均45分鐘攻克。
Team Ninja強調,這種設計既能保留《仁王》標志性的精密關卡設計,又賦予玩家非線性的探索自由。6月18日試玩結束后,團隊將根據反饋調整妖界分布密度——目前數(shù)據顯示78%的測試玩家認為難度曲線比前作更平滑。

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