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《仁王3》采用“開(kāi)放區(qū)域”而非開(kāi)放世界 主創(chuàng)詳解理念

時(shí)間:2025-06-05 15:45:03
  • 來(lái)源:automaton
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

光榮特庫(kù)摩Team Ninja團(tuán)隊(duì)在最新訪談中揭曉了《仁王3》的全新地圖設(shè)計(jì)思路。這款預(yù)定2026年初登陸PS5和Steam平臺(tái)的續(xù)作,將系列傳統(tǒng)的線性關(guān)卡革新為“開(kāi)放區(qū)域(open-field)”結(jié)構(gòu)——制作人安田文彥與柴田浩平特別強(qiáng)調(diào),這并非傳統(tǒng)意義上的開(kāi)放世界。

Steam商店頁(yè)面:《仁王3》

《仁王3》采用“開(kāi)放區(qū)域”而非開(kāi)放世界 主創(chuàng)詳解理念

安田文彥表示:“如果為了追求開(kāi)放世界的廣闊性而稀釋地圖密度,這就不是《仁王3》了?!眻F(tuán)隊(duì)認(rèn)為系列核心的“高密度、死亡-挑戰(zhàn)循環(huán)”體驗(yàn)不可妥協(xié),因此創(chuàng)造性地將地圖設(shè)計(jì)為多個(gè)無(wú)縫銜接的復(fù)合區(qū)域。這些區(qū)域中散布著被稱為“妖界”的高難度副本——這些受妖怪靈力侵蝕的領(lǐng)域需要擊敗首領(lǐng)來(lái)凈化,既是推進(jìn)劇情的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),也是獲取稀有裝備的高風(fēng)險(xiǎn)戰(zhàn)場(chǎng)。

《仁王3》采用“開(kāi)放區(qū)域”而非開(kāi)放世界 主創(chuàng)詳解理念

柴田浩平透露游戲流程將呈現(xiàn)“開(kāi)放區(qū)域探索→妖界挑戰(zhàn)”的循環(huán)模式。雖然地圖不支持載具移動(dòng),但玩家可通過(guò)習(xí)得高速移動(dòng)技能提升穿梭效率。目前PS5平臺(tái)限時(shí)試玩版(截至6月18日)已展現(xiàn)出這種設(shè)計(jì):在約5平方公里的首測(cè)區(qū)域中,團(tuán)隊(duì)安置了12個(gè)風(fēng)格迥異的妖界,每個(gè)都需平均45分鐘攻克。

《仁王3》采用“開(kāi)放區(qū)域”而非開(kāi)放世界 主創(chuàng)詳解理念

Team Ninja強(qiáng)調(diào),這種設(shè)計(jì)既能保留《仁王》標(biāo)志性的精密關(guān)卡設(shè)計(jì),又賦予玩家非線性的探索自由。6月18日試玩結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)將根據(jù)反饋調(diào)整妖界分布密度——目前數(shù)據(jù)顯示78%的測(cè)試玩家認(rèn)為難度曲線比前作更平滑。

0
9.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
  • 發(fā)售:2026
  • 開(kāi)發(fā):光榮特庫(kù)摩
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:類魂系列動(dòng)作角色扮演,忍者,砍殺

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