SE公布三年重組計劃 聚焦游戲開發(fā)與業(yè)務增長轉型
- 來源:GamingBolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,SE在最新財報中披露了為期三年的業(yè)務重組計劃,旨在重塑游戲開發(fā)體系并拓展多元化收入來源。根據(jù)這項被稱作"長期增長三年重啟"的戰(zhàn)略,公司將設立專注于AI開發(fā)工具的新研發(fā)部門,并對未來游戲項目實行統(tǒng)一管理。
在內(nèi)部開發(fā)流程方面,公司已徹底改革游戲管理體系。通過重新評估開發(fā)流程,現(xiàn)改為由工作室管理團隊全面主導大型項目的開發(fā)進度。例如,某個工作室可同時推進大型單機與MMO項目,而其他工作室則分別專注于主機或手游開發(fā),所有項目均歸屬同一IP管理部門統(tǒng)一協(xié)調(diào)。
該計劃還強調(diào)將更果斷地中止進展不順的項目,同時加大對有潛力作品的資源投入。這種"雙軌策略"既確保游戲品質,又能優(yōu)化開發(fā)資源配置。作為中期戰(zhàn)略的重要環(huán)節(jié),公司再次明確將采用全平臺發(fā)行策略,而非此前《最終幻想7:重生》采用的PS5限時獨占模式。這一轉變已初見成效,PC平臺為游戲銷售帶來顯著增量。
此次轉型源于《最終幻想16》與《最終幻想7:重生》等大作商業(yè)表現(xiàn)未達預期。公司在2024年9月已經(jīng)宣布:“我們將打造一個全球化的發(fā)行平臺,使更多的玩家能夠體驗到我們的主力IP和3A級大作,包括對經(jīng)典作品的重制。”今年初,公司董事會也經(jīng)歷人事變動,《最終幻想14》制作人吉田直樹退出董事會。雖然雙方未詳細說明原因,但吉田直樹在2023年受訪時曾表示:"我更愿意專注游戲開發(fā)而非參與董事會決策。"
通過這些舉措,SE希望實現(xiàn)業(yè)務的多元化增長,擴大自己的影響力。正如他財報結尾所說的那樣:“用無限的想象創(chuàng)造新世界,改善人們的生活”。

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