索尼財(cái)報(bào):PS5銷量達(dá)到7780萬(wàn)臺(tái) PS創(chuàng)收超300億美元
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
根據(jù)索尼2024財(cái)年Q4財(cái)報(bào),PS5出貨量現(xiàn)已達(dá)到7780萬(wàn)臺(tái)。在該季度,索尼PS5的出貨量?jī)H為280萬(wàn)臺(tái),相比2023財(cái)年Q4的450萬(wàn)臺(tái)下降了太多。
此外,索尼2024財(cái)年全年P(guān)S5銷量也出現(xiàn)了下滑,2024財(cái)年售出1850萬(wàn)臺(tái)PS5,相比而言,2023財(cái)年售出了2080萬(wàn)臺(tái)主機(jī)。
考慮到PS5實(shí)際上已經(jīng)進(jìn)入主機(jī)周期末期,硬件銷量下滑也是很正常的事情。
索尼還分享了對(duì)2025財(cái)年的預(yù)測(cè),公司認(rèn)為PS5硬件銷量會(huì)進(jìn)一步下滑。索尼預(yù)測(cè)2025財(cái)年P(guān)S5出貨量為1500萬(wàn)臺(tái)。
然而,硬件銷量下滑導(dǎo)致的收入下降會(huì)被第一方游戲軟件銷售抵消,比如已經(jīng)在全球各個(gè)國(guó)家和地區(qū)奪得預(yù)購(gòu)榜第一名的第一方大作《羊蹄山之魂》,該作將于2025年10月2日發(fā)售。
索尼PlayStation 2024財(cái)年各季度營(yíng)收情況:
Q1:58.9億美元
Q2:70.1億美元
Q3:110.5億美元
Q4:71.4億美元
總計(jì):317.4億美元
專注于PlayStation的分析人士指出,這是索尼游戲部門PlayStation首次實(shí)現(xiàn)超過(guò)300億美元?jiǎng)?chuàng)收,同時(shí)也是此前其他游戲公司從未實(shí)現(xiàn)的記錄:
2025財(cái)年預(yù)測(cè)(同比)
? 銷售額:減少3700億日元(8%)
·(ー)由于單位銷量下降導(dǎo)致硬件銷售額下降
·(ー)匯率影響
·(+)第一方游戲軟件銷售額增長(zhǎng)
·(+)包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售額增長(zhǎng)
? 營(yíng)業(yè)利潤(rùn):增加652億日元(16%)
·(+)第一方游戲軟件銷售額增長(zhǎng)
說(shuō)實(shí)話,即使索尼2024財(cái)年P(guān)S5硬件銷量下滑在很大程度上被PS4和PS5的軟件銷量所抵消,后者的銷量從2023財(cái)年的2.864億增長(zhǎng)到了2024財(cái)年的3.033億,然而,其中大部分是第三方游戲,而第一方游戲的銷量則從2023財(cái)年的3970下降到了2024財(cái)年的2890萬(wàn)。PS4和PS5完整游戲軟件銷量的數(shù)字下載比例從2023年的70%上升到了2024年的76%。
索尼還強(qiáng)調(diào),月活躍用戶 (MAU) 同比增長(zhǎng)了5%,從2023財(cái)年第四季度的1.18億增至2024財(cái)年第四季度的1.24億?,F(xiàn)在有些PC游戲需要接入PlayStation Network,而去年情況并非如此。這可能是2024財(cái)年月活躍用戶增長(zhǎng)的原因之一。


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