任天堂NS2銷量預測保守 或動態(tài)調整價格
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM整理
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近日,任天堂發(fā)布了其最新財報,其中對于Switch 2首年銷量預計1500萬臺,對比其他分析師的預測過于保守,遭到了不少質疑。在周二一次投資者問答中,任天堂社長古川俊太郎對此作出回應:首要目標是復制Switch的初期銷量!
古川俊太郎明確表示,2025財年1500萬臺的硬件銷售目標,是參照初代Switch在2017年3月發(fā)售至當年12月實現(xiàn)的1041萬臺銷售節(jié)奏制定。該預測未受限于硬件產(chǎn)能天花板,也未考慮美國關稅政策或經(jīng)濟衰退可能性。
軟件方面:財報中4500萬份的軟件銷售預期未包含主機同捆版《馬力歐卡丁車世界》。若計入該部分,軟件總銷量將突破初代Switch同期5200萬份紀錄。他表示,這得益于"相比前代更強勁的首發(fā)陣容支撐"。
不過他強調:現(xiàn)行預測基于本財年關稅政策不變,若稅率調整將啟動動態(tài)價格評估機制。古川坦言關稅已造成"數(shù)百億日元利潤損失",且Switch 2硬件利潤率低于前代。
古川俊太郎承認,盡管Switch 2體驗活動反響熱烈,但相較前代更高的定價將增加維持銷售勢頭的難度。為此,任天堂自年初起便持續(xù)提升產(chǎn)能,確保"能靈活應對需求波動"。
最后古川俊太郎還就軟硬件漲價作出解釋:"硬件定價時不僅考慮制造成本,還綜合消費者價格感知、相較Switch發(fā)售時顯著的匯率差異及各地區(qū)市場環(huán)境等多重因素。而軟件定價除上述因素外,還需考量游戲文件體積增大、開發(fā)周期延長帶來的成本上升。未來將繼續(xù)為每款軟件制定合理價格,硬件方面涉及關稅等特殊因素,將在充分審議后決定最終定價。"
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