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《百日戰(zhàn)記》主創(chuàng)稱欲打造日式《底特律:變?nèi)恕?/h1>
時間:2025-04-29 11:28:17
  • 來源:noisy pixel
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

在近日接受《Famitsu》采訪時,《極限脫出》系列與《AI:夢境檔案》之父打越鋼太郎談及新作《百日戰(zhàn)記:最后防衛(wèi)學園》時,意外透露了一個有趣的想法:“有朝一日想打造日本版的《底特律:變?nèi)恕贰保⑿ΨQ“這應(yīng)該會很有意思”。

Steam商店頁面:《百日戰(zhàn)記:最后防衛(wèi)學園》

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<p style= 雖然以玩笑口吻說出,但此言立即引發(fā)玩家對打越式敘事與Quantic Dream 2018年作品《底特律:變?nèi)恕返膶Ρ?。后者以電影化敘事搭配多分支選擇,通過仿生人主角探討人性與自由意志,盡管因說教式敘事引發(fā)爭議,但其大膽的結(jié)構(gòu)設(shè)計仍被業(yè)界推崇。

而打越的作品素以燒腦著稱——從《極限脫出》的時間悖論到《AI:夢境檔案》的意識迷宮,他擅長用精密的時間線設(shè)計和哲學思辨挑戰(zhàn)玩家認知。新作《百日戰(zhàn)記》延續(xù)這一傳統(tǒng),將戰(zhàn)術(shù)玩法與“拯救瀕臨毀滅的學園”的懸疑劇情結(jié)合。

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<p style= 二者代表互動敘事的兩種極致:《底特律》追求視覺沖擊與即時道德抉擇,打越鋼太郎則專注層層反轉(zhuǎn)的智力游戲。若真能融合兩者精華——既有電影化的情感張力,又不失日式敘事的縝密架構(gòu)——或?qū)⒊蔀閿⑹掠螒虻男路妒健?

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<p style= 《百日戰(zhàn)記:最后防衛(wèi)學園》現(xiàn)已登陸Switch與Steam。值得一提的是,《底特律》其實早有日本衍生漫畫《底特律:變?nèi)?東京故事-》,或許能給我們一些想象空間。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Aniplex Inc.
  • 發(fā)售:2025-04-24
  • 開發(fā):Media.Vision Inc.,Too Kyo Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:互動小說,黑色喜劇

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