《天外世界2》槍戰(zhàn)手感更好 參考《命運(yùn)2》、COD
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
IGN今天又獨(dú)家?guī)砹撕陉资疪PG/FPS游戲《天外世界2》的新實(shí)機(jī)視頻,在視頻中黑曜石高級戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Rob Donovan和首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kyle Koenig深度解釋了《天外世界2》在戰(zhàn)斗方面的明顯變動(dòng),從敵人行為到槍戰(zhàn),近身戰(zhàn)斗等等。
視頻:
這兩位高級開發(fā)者提到了一些關(guān)于玩家移動(dòng)的新變化,比如在《天外世界2》中現(xiàn)在可以進(jìn)行跑酷,意味著你可以攀爬到新區(qū)域,滑行到掩體,甚至可以根據(jù)角色配置提升在滑行時(shí)射擊的能力。
雖然玩家在如何處理戰(zhàn)斗遭遇方面會有更多的選擇,但你所面對的敵人也被設(shè)計(jì)成試圖給你一個(gè)驚喜,并且更難對付。
其中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是《天外世界2》取消了等級自動(dòng)平衡機(jī)制。Donovan表示,這次敵人將被劃分成不同的“等級”。因此,在游戲開局區(qū)域,你會遇到一些對新手稍有難度的敵人,但當(dāng)你探索更多、等級提升后,回到這些初始區(qū)域,你可以輕松碾壓任何敵人。
團(tuán)隊(duì)還花了很多心思確保每種戰(zhàn)斗路徑都可行,這樣玩家不會覺得必須采用某種特定的玩法,哪怕這違背他們的偏好。不過,Donovan后來也提到,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為《天外世界2》是一款“以遠(yuǎn)程為主”的游戲,“近戰(zhàn)只是輔助”,所以想要專注于近戰(zhàn)體驗(yàn)的玩家可能會有些失望。
Donovan和Koenig還提到,團(tuán)隊(duì)參考了《命運(yùn)2》和《使命召喚》等游戲來改進(jìn)《天外世界2》的槍戰(zhàn)手感,確保即使你沒有打造一個(gè)最擅長射擊的角色,使用任何武器依然感覺良好。
《天外世界2》將在今年晚些時(shí)候發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,更多消息將在6月8日公開。
推主Klobrille分享的《天外世界2》戰(zhàn)斗總結(jié):
引入跑酷機(jī)制,允許攀爬、跳躍和滑行
敵人現(xiàn)在采用先進(jìn)的戰(zhàn)術(shù),包括尋找掩護(hù)和使用手榴彈
黑曜石從一開始就致力于讓武器的使用體驗(yàn)令人滿意,同時(shí)還融入了RPG機(jī)制,可根據(jù)玩家的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和技能增強(qiáng)槍戰(zhàn)體驗(yàn)
通過提供輕型、中型和重型裝甲選項(xiàng)來鼓勵(lì)各種游戲風(fēng)格
取消等級縮放(敵人在整個(gè)游戲過程中具有靜態(tài)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)),允許自我挑戰(zhàn)的游戲玩法,玩家可以使用改進(jìn)的裝備去之前去過的地方
玩家可以在戰(zhàn)斗中使用新裝備,例如戰(zhàn)術(shù)時(shí)間膨脹和盾牌
難度設(shè)置:從故事模式到非常困難
遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗優(yōu)先,但近戰(zhàn)選項(xiàng)也可用
視頻畫面:


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