《羊蹄山之魂》是Sucker Punch做過的最開放游戲
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
幾天前,SIE發(fā)布了《羊蹄山之魂》的故事宣傳片,并公布了發(fā)售日。玩家將在游戲中扮演篤(Atsu),她將踏上一段復(fù)仇之旅,殺死殺害她家人、將她留下等死的羊蹄六人組。
有趣的是,這款游戲的整體結(jié)構(gòu)和前作《對(duì)馬島之鬼》不同。篤將在蝦夷地區(qū)追尋線索,并選擇先殺哪位成員,而蝦夷地區(qū)的場(chǎng)景設(shè)定也更加復(fù)雜。在接受《綜藝》雜志采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox討論了江戶時(shí)代如何影響了本作的世界設(shè)計(jì)。
Fox說:“這是我們做過的最開放的游戲。最大的樂趣就是迷失其中,讓好奇心引領(lǐng)你在景色中漫游。我們把這種時(shí)刻視為神圣的,希望玩家能沉浸在北海道,或者說游戲設(shè)定時(shí)的‘蝦夷’中,感受當(dāng)下的真實(shí)。蝦夷本身就像一個(gè)角色,藏著無數(shù)秘密和故事。”
Connell補(bǔ)充說:“這里充滿了野性和自然氣息。相比大城市,我們有機(jī)會(huì)展現(xiàn)一個(gè)更狂野、更鄉(xiāng)村的故事。游戲里有各種生態(tài)景觀,我們從北海道最壯美的地方汲取靈感,精心挑選了一些最美的地點(diǎn),賦予它們生命,讓玩家體驗(yàn)?!?
這種“野性”的風(fēng)格在游戲玩法中也顯而易見,玩家似乎會(huì)有一個(gè)狼同伴與他們并肩作戰(zhàn)。雖然還有很多細(xì)節(jié)待解開,但篤也能通過一些非戰(zhàn)斗活動(dòng)放松身心,這些活動(dòng)從《對(duì)馬島之鬼》中得以延續(xù)。
《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,登陸PS5,首發(fā)支持PS5 Pro強(qiáng)化,5月2日開啟預(yù)購。


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