黑曜石科幻RPG《天外世界2》11分鐘獨家演示
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
IGN發(fā)布了黑曜石第一人稱科幻RPG《天外世界2》的11分鐘獨家演示,這是黑曜石首次展示該作的實機,展示了一個滲透N-Ray設施的任務,玩家可以一覽游戲的幾項新功能和機制,以及它如何重新思考關卡設計。其中最讓人印象深刻的是,作為一款RPG游戲,《天外世界2》的深度將大大提升,甚至從《殺出重圍》和《恥辱》等沉浸式模擬游戲中汲取靈感。
11分鐘演示:
IGN報道要點總結
更深度的RPG體驗
黑曜石借鑒自身歷史及《殺出重圍》《恥辱》等沉浸式模擬游戲,提升了《外部世界2》的RPG深度。
游戲強化了潛行系統(tǒng),新增近戰(zhàn)武器、技能(如無聲擊倒、分解尸體)以及敵人偵測機制。
新工具與玩法
N-Ray掃描儀:可透視墻壁,輔助環(huán)境解謎和偵測隱身敵人,為潛行和戰(zhàn)斗增添策略性。
槍戰(zhàn)改進:以《命運》為參考,優(yōu)化射擊手感,結合改進的移動(如沖刺滑行)和戰(zhàn)術時間膨脹(TTD),提升戰(zhàn)斗流暢度。
投擲物加入:豐富戰(zhàn)斗選擇,例如在TTD中引爆手榴彈。
角色構建與互動
系統(tǒng)更注重角色屬性(如醫(yī)療、槍械、近戰(zhàn)),影響對話和任務選擇。
新增同伴Aza,前邪教徒,協(xié)助玩家完成任務。
關卡設計與靈感
重新設計關卡,融合《輻射:新維加斯》的經驗,打造更現(xiàn)代化的第一人稱RPG。
示例任務“滲透N-Ray 設施”展示了多樣的玩法選擇(潛行或正面沖突)。
進化與愿景
初代奠定基礎,而《天外世界2》是其理念的完全實現(xiàn),平衡傳統(tǒng)RPG與現(xiàn)代游戲設計。
總的來說,《天外世界2》在保留前作精髓的基礎上,通過更復雜的系統(tǒng)、新工具和改進的戰(zhàn)斗體驗,力求成為一款更成熟的第一人稱RPG游戲。
視頻畫面:

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