《鬼武者:劍之道》海量細節(jié)公開 通關大約20個小時
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
——前作中也有解謎元素吧?
二瓶:本作中也準備了冒險元素,除了戰(zhàn)斗外還有需要動腦的玩法。
——游戲是關卡通關型,還是像開放世界那樣探索京都?
門脅:基本上是通過清除關卡來推進故事,不是開放世界。
——會有時間線或地點大幅變動的情況嗎?
門脅:哦,你是說像去歐洲那樣嗎(笑)。(※)
※《鬼武者3》中曾以現(xiàn)代法國為舞臺。
二瓶:或者拿槍之類的嗎(笑)。
門脅:時間線不會有變化,但地點可能會有些變動。不過,我們主要想聚焦于江戶初期的京都。
——請談談在音效方面的用心之處。
二瓶:作為和風游戲,我們很注重使用日本樂器。除了展現(xiàn)日本特色和寧靜感外,還想通過音樂表現(xiàn)武藏的情感波動。作為劍戟動作游戲,音效也很重要,目前正在全力完善中。
門脅:第一支預告片中的音效也有可能會有變化。
——會有主題曲之類的東西嗎?
門脅:目前沒有計劃請著名藝術家創(chuàng)作歌曲。
——請對期待本作的讀者說幾句話。
二瓶:時隔約20年的《鬼武者》新作,能向一直期待的粉絲公布這次消息,我感到非常高興。我們目標是打造一款能讓玩家享受如今CAPCOM才能實現(xiàn)的劍戟動作,以及在和風世界中展開的黑暗奇幻故事,我們正精益求精地制作。血腥感和詭異感依然健在,請多多期待。
門脅:我想說的話基本被二瓶說完了(笑)。下一次信息公開可能還要等一段時間,在那之前,希望大家能根據(jù)目前提供的元素展開想象。我們正努力爭取在2026年內推出游戲,首先請期待2025年5月發(fā)售的《鬼武者2》重制版。

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