生軟創(chuàng)始人贊《龍騰世紀(jì)4》 稱游戲失敗是因?yàn)榉劢z期待過(guò)高
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》于去年發(fā)售后,被玩家迅速遺忘,因?yàn)檫@款游戲讓他們大失所望。之后EA承認(rèn)該作沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,而B(niǎo)ioWare也被裁員。
近日BioWare創(chuàng)始人格雷格?扎斯齊克( Greg Zeschuk)在博客節(jié)目中,談到現(xiàn)代粉絲的期望和開(kāi)發(fā)商面臨的壓力。他還談到粉絲們等待某款游戲多年,往往會(huì)產(chǎn)生不切實(shí)際的期望。
扎斯齊克最近游玩了《龍騰世紀(jì)4》,并從中獲得了很多樂(lè)趣。他表示這款RPG游戲居然失敗了,真令人沮喪。因?yàn)橛螒蚶镌S多方面都值得稱贊。
扎斯齊克認(rèn)為如今粉絲們的期望過(guò)高,這使得許多開(kāi)發(fā)商在現(xiàn)代AAA行業(yè)中生存變得艱難起來(lái)。盡管許多人不認(rèn)可他的觀點(diǎn),但他堅(jiān)持認(rèn)為《龍騰世紀(jì)4》失敗就是因?yàn)榉劢z們期待太高了,不給BioWare機(jī)會(huì)。
與扎斯齊克一樣,拉瑞安開(kāi)發(fā)者也認(rèn)為《龍騰世紀(jì)4》令人印象深刻。而育碧CEO伊夫?吉勒莫特也指出玩家期待值過(guò)高,僅憑高質(zhì)量游戲已無(wú)法滿足他們需求,而這也導(dǎo)致游戲銷量不佳。


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