《黑神話:悟空》楊奇:原以為銷量最多500萬(wàn) 品質(zhì)僅達(dá)到預(yù)期的70%
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《黑神話:悟空》是游戲史上首個(gè)真正意義上的3A國(guó)產(chǎn)游戲,無(wú)論從游戲品質(zhì),還是商業(yè)銷量的角度考慮,都全面符合3A游戲的嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)了從無(wú)到有的突破,從此讓中國(guó)游戲在世界游戲行業(yè)占有一席之地。
今年9月,根據(jù)PlayStation之父長(zhǎng)久夛良木健透露,《黑神話:悟空》首月全平臺(tái)銷量突破2000萬(wàn)套,驚艷眾人。實(shí)際上,這也大大超過了游戲科學(xué)自己的預(yù)期。
最近在接受游戲葡萄采訪時(shí),主美楊奇透露:
最初將游戲定位為《斗戰(zhàn)神Plus》,預(yù)期較低,認(rèn)為能賣出300-500萬(wàn)套就算成功,但實(shí)際結(jié)果遠(yuǎn)超預(yù)期,取得了巨大的成功
團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的品質(zhì)有清醒的認(rèn)識(shí)。認(rèn)為游戲品質(zhì)僅達(dá)到了預(yù)期的70%,仍有提升空間
團(tuán)隊(duì)成員在游戲發(fā)布后短暫的興奮過后,很快恢復(fù)了平靜,開始思考未來(lái)的發(fā)展
總體來(lái)說(shuō),這是《黑神話:悟空》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的心路歷程,從項(xiàng)目的最初構(gòu)想,到開發(fā)過程中的困難,再到最終的成功,以及團(tuán)隊(duì)對(duì)未來(lái)的展望。整個(gè)過程充滿了挑戰(zhàn)和機(jī)遇,也反映了游戲開發(fā)行業(yè)的一些普遍規(guī)律。
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