《賽博朋克2077》首發(fā)問題本還能更糟:已避重就輕
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
雖然現(xiàn)在已經成為許多人心目中最棒的 RPG 之一的《賽博朋克2077》實際上經歷了許多迭代才能有現(xiàn)在的狀態(tài)。而特別是在游戲發(fā)售時,游戲的狀態(tài)非常糟糕,甚至由于無法在 PS4 上完全無法正常運行,導致最終被索尼從 PS 商店移除。
《賽博朋克》首席引擎程序員 Charles Tremblay 最近在接受 Eurogamer 采訪時,討論了游戲是如何一步一步從當時的狀況走到現(xiàn)在的,他解釋了當時為何游戲能夠出現(xiàn)那么多的 BUG 和性能問題,其中最先提到的原因就是機械硬盤無法滿足游戲需求,這也是導致仍然主要使用機械硬盤運行游戲的老世代主機無法運行游戲的主要原因之一。
但另一方面,Tremblay 表示,游戲受到了內存泄露問題的困擾:“理論上,游戲可以永遠運行,并且在某個時間點我們會遇到一些碎片問題或內存問題。一旦到達這一點——尤其是在 PS4/Xbox One 世代主機上,8GB 內存很容易就會到達——就沒有空間來處理其他資源了?!?
“因此我們需要做出選擇,要么所有角色都擺 T 字,要么就讓游戲崩潰。你喜歡哪一個?我們選擇不讓游戲崩潰。”
這顯然不是《賽博朋克》首發(fā)時的所有問題,當時性能問題嚴重困擾了老主機和一些老電腦,崩潰也并不是從未發(fā)生。但硬件的限制確實也是原因之一。隨著游戲的優(yōu)化,現(xiàn)在即使在稍微老一點的硬件上,游戲也能較為流暢地運行——但將游戲安裝在固態(tài)硬盤(SSD)上還是必要的。
Tremblay 還解釋道,像《賽博朋克》這樣有著“大量復雜性以及許多互連的系統(tǒng)”的游戲,在被無數的玩家游玩時,就會因為有許多不同的變量而導致游戲看起來 BUG 特別多。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論