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《潛行者2》場景并非程序生成:開發(fā)者全手工打造

時(shí)間:2024-08-24 17:03:03
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

潛行者2》開發(fā)者聲稱他們沒有使用程序生成技術(shù)。

在接受采訪時(shí),技術(shù)制作人葉夫根尼?庫利克表示,GSC Game World工作室在制作《潛行者2》時(shí)實(shí)際上幾乎沒有使用程序生成的場景生成技術(shù)。據(jù)這位制作人說,所有場景幾乎都是手動(dòng)創(chuàng)建的。

這意味著《潛行者2》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師必須手動(dòng)創(chuàng)建超過60平方公里的場景。游戲世界的這個(gè)面積在項(xiàng)目網(wǎng)站的問答列表中有所說明。

《潛行者2》場景并非程序生成:開發(fā)者全手工打造

“游戲中的所有地點(diǎn),從小村莊到大型關(guān)卡,都是手工制作的。我們幾乎從未使用過程序生成技術(shù)。這些地點(diǎn)是由我們的設(shè)計(jì)師和場景藝術(shù)家手工制作的。這并不容易,但我們可以創(chuàng)造出具有許多小細(xì)節(jié)的獨(dú)特、氛圍濃厚的地點(diǎn)。”

據(jù)這位制作人說,GSC Game World的程序員必須創(chuàng)建特殊工具以使場景的制作變得更加容易。顯然,這樣的工具將程序生成技術(shù)的使用降到了最低限度。

“我們嘗試了程序生成,但認(rèn)為它不適合我們的需求:它在游戲玩法和視覺質(zhì)量方面沒有達(dá)到期望。所以我們決定讓所有場景都獨(dú)一無二。這花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,但我們對結(jié)果很滿意?!?

《潛行者2:切爾諾貝利之心》將于2024年11月20日在PC和Xbox Series平臺發(fā)布。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Viva Media, LLC
  • 發(fā)售:2024-11-20(PC)
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)潛入,非線性后末日,多支線

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