前《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)談?dòng)螒蚴≡颍憾际荎rafton的錯(cuò)
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近日前《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)接受外媒采訪,談及《木衛(wèi)四協(xié)議》游戲失敗原因,他認(rèn)為都是發(fā)行商Krafton的錯(cuò)。Krafton最先承諾創(chuàng)作自由,然后又對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出嚴(yán)格要求,導(dǎo)致《木衛(wèi)四協(xié)議》失敗。
斯科菲爾德指出,在2021年與Krafton談判時(shí),發(fā)行商保證會(huì)給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)充足的創(chuàng)作時(shí)間和自由。起初開發(fā)團(tuán)隊(duì)也確實(shí)享受到創(chuàng)作自由,Krafton沒有給他們限定游戲推出期限,因此他們能完全掌控開發(fā)節(jié)奏。然而僅僅一年后,情況就發(fā)生巨大變化。Krafton在2022年初提出了一個(gè)要求——必須在2022年底推出游戲,甚至不惜犧牲內(nèi)容,而這也讓開發(fā)人員目瞪口呆。
在如此短的時(shí)間內(nèi),肯定不能實(shí)現(xiàn)《木衛(wèi)四協(xié)議》的所有構(gòu)想,因此開發(fā)人員不得不削減內(nèi)容。斯科菲爾德試圖請(qǐng)求放寬期限,至少再爭(zhēng)取三個(gè)月時(shí)間來進(jìn)行額外的打磨和實(shí)現(xiàn)一些想法,但遭到Krafton拒絕。正因?yàn)槿绱?,這款恐怖游戲失去了兩個(gè)大Boss、幾種獨(dú)特?cái)橙耍约按蠹s四分之一的故事。
新冠疫情也對(duì)《木衛(wèi)四協(xié)議》的開發(fā)造成嚴(yán)重影響,許多開發(fā)人員都病倒了。有段時(shí)間因?yàn)槿比?,一些部門實(shí)際上停止了游戲開發(fā)工作。視覺效果、動(dòng)畫和優(yōu)化工作受到的影響最大。
斯科菲爾德承認(rèn),他對(duì)《木衛(wèi)四協(xié)議》的失敗感到羞愧,開發(fā)人員未能實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo),不得不發(fā)布一個(gè)殘次品。游戲發(fā)布后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了幾個(gè)月時(shí)間更新游戲,他們工作繁忙,周末幾乎沒休息過。斯科菲爾德很后悔沒有從Krafton手中奪回這個(gè)項(xiàng)目,他曾希望這款恐怖新作能像《巫師》一樣,一炮走紅。這都是Krafton的錯(cuò),它本可以成為新的太空冒險(xiǎn)傳奇。

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