開發(fā)者:《賽博朋克2077》糟糕反響改變了我和工作室
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《賽博朋克2077》的《往日之影》 DLC 的成功要?dú)w功于基礎(chǔ)游戲的“負(fù)面評(píng)價(jià)”。
這是高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師 Pawe? Sasko 的說(shuō)法,他承認(rèn),如果原版游戲 2020 年發(fā)行的版本沒(méi)有“那么負(fù)面”,DLC 《往日之影》“不可能在發(fā)行時(shí)取得更好的效果”。
Sasko 在 Gamescom Latam 上與 TheGamer 交流時(shí)表示:“《往日之影》在發(fā)售時(shí)效果明顯更好,因?yàn)槲覀儚氐赘淖兞酥谱黠L(fēng)格,如果游戲最初的反響不是那么消極,這是不可能實(shí)現(xiàn)的?!?
“它改變了我,也改變了我們這個(gè)工作室?!?
在《賽博朋克2077》于 2020 年 12 月災(zāi)難性地首次亮相三年半之后,在經(jīng)歷了數(shù)十個(gè)補(bǔ)丁和去年推出的《往日之影》擴(kuò)展之后,CD Projekt Red 已經(jīng)不再有人繼續(xù)開發(fā)《賽博朋克2077》了。
截至今年 2 月 29 日,只有 17 人仍在為這款游戲工作。截至 4 月 30 日,這一數(shù)字已降至零。
對(duì)于CD Projekt來(lái)說(shuō),這是一個(gè)雖小但意義重大的時(shí)刻,因?yàn)楣窘K于告別了《賽博朋克2077》——現(xiàn)在其大部分開發(fā)力量都集中在《巫師》系列的下一款游戲上,目前仍以代號(hào)“Polaris”進(jìn)行開發(fā)。

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