《野狗子》通關(guān)需15小時(shí) 主機(jī)版最高以4k/60幀運(yùn)行
- 編輯:liyunfei
近日《野狗子:裂頭怪》總監(jiān)外山圭一郎接受外媒IGN采訪,被問(wèn)及PS4版與其它版本之間的差異。外山圭一郎回答稱,《野狗子》PS5版和XSX版將以4k/60幀運(yùn)行,而PS4版將以1080p/30幀運(yùn)行。
外山圭一郎表示,Bokeh Game開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望《野狗子》只能在高端PC上玩,希望其也能在中端硬件上玩,這使得游戲能兼容PS4。
由于《野狗子》不是一款3A級(jí)游戲,如果將其開(kāi)發(fā)成為一款只能在現(xiàn)世代主機(jī)上游玩的游戲,成本會(huì)過(guò)高。因此工作室決定按實(shí)際規(guī)模開(kāi)發(fā)、如期完成開(kāi)發(fā)工作。
關(guān)于《野狗子》的游戲時(shí)長(zhǎng)和難度設(shè)置,外山圭一郎表示每個(gè)關(guān)卡的時(shí)長(zhǎng)約為30分鐘,15個(gè)小時(shí)左右應(yīng)該能通關(guān),之后玩家可以繼續(xù)做支線任務(wù)。難度設(shè)置方面,共有四種模式供玩家選擇,分別是簡(jiǎn)單、普通、困難和噩夢(mèng)。
關(guān)于這些模式之間的區(qū)別,外山圭一郎表示在不同模式下,敵人的攻擊頻率和傷害值會(huì)發(fā)生變化。這意味著游戲戰(zhàn)斗將更具挑戰(zhàn)性,但冒險(xiǎn)元素保持不變?!捌胀y度比較適合普通玩家,困難難度適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家,噩夢(mèng)難度則適合那些想接受嚴(yán)峻挑戰(zhàn)的玩家,但不會(huì)難到無(wú)法戰(zhàn)勝的地步。”


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