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《最遠的邊陲》廠商認為《莊園領主》并非一人完成

時間:2024-05-04 17:33:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

中世紀城市建造游戲《莊園領主》經(jīng)常被說成是由單人開發(fā)者Greg Styczeń制作的,其營銷也傾向于這種說法:官方網(wǎng)站上寫著它是“由一位獨立開發(fā)者手搓而成”。然而,另一款建造游戲《最遠的邊陲》的開發(fā)商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno并不認同這種說法。

Bruno在本周接受采訪時表示,他現(xiàn)在很煩看到一些玩家認為《最遠的邊陲》是由一個龐大的開發(fā)團隊制作的(實際上只有7人),尤其是當它與“單人”開發(fā)的《莊園領主》相比時。

《最遠的邊陲》廠商認為《莊園領主》并非一人完成

Bruno說:“人們似乎認為我們有60人,或者整個Crate Entertainment團隊都在開發(fā)《最遠的邊陲》,所以我們進展很慢,而‘只有一個家伙在開發(fā)《莊園領主》’,這讓我抓狂。你要不要看看《莊園領主》的制作人員名單,它的團隊規(guī)模甚至可能比我們的還大。”

《莊園領主》的制作人員名單中包括兩項“額外編程”致謝,以及一些3D藝術家、動畫師、插畫師、概念藝術家、歷史顧問、作家和其他貢獻者。在最近接受采訪時,《莊園領主》發(fā)行商Hooded Horse的CEO Tim Bender將其開發(fā)模式描述為“單人開發(fā)者加外包”,Styczeń是主要的創(chuàng)意力量,但他也會聘請外部人才來提供幫助。

Styczeń顯然得到了很多幫助,但平心而論,他也是《莊園領主》的主要創(chuàng)造者。據(jù)最近的采訪報道,他早在六年前就開始以兼職愛好者的身份開發(fā)這款游戲,直到2020年他啟動眾籌并于2021年獲得Epic Mega Grant后,他才開始將一些工作外包給承包商。

但Bruno要求我們思考,一個雇傭大量外包的“單人開發(fā)者”與制作《最遠的邊陲》的7人團隊之間是否真的有太大區(qū)別。他開玩笑表示:“我也準備說了,這游戲是我自己一個人做的,只不過得到了一些員工的幫助?!?

需要說明的是,Bruno對Styczeń或《莊園領主》并沒有任何意見。他是在討論到關于《莊園領主》部分玩家要求其擴大團隊規(guī)模時有感而發(fā),表示自己也有過這樣的經(jīng)歷。

Bruno說:“我們經(jīng)常會收到這樣的反饋。最近,我們收到了一條差評,人們詢問我們是否放棄了游戲,而實際上我們就在兩周前發(fā)布了一個重要更新?!?

但正是像這樣的反饋讓《莊園領主》的“單人開發(fā)者”標簽成為了Bruno的痛點:這成了玩家抱怨Crate Entertainment開發(fā)速度不夠快的一種武器。

值得一提的是,無論是《莊園領主》還是《最遠的邊陲》都沒有“跑路”。Styczeń正在開發(fā)《莊園領主》的第一個補丁,而Bruno表示,在《最遠的邊陲》1.0版本發(fā)布之前,Crate Entertainment團隊正在致力于添加科技樹、改進優(yōu)化,并“為游戲的軍事部分制作一些新的原型”。

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