《沙漠大冒險(xiǎn)》媒體評(píng)分解禁 IGN和GS雙6分
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萬(wàn)代南夢(mèng)宮的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《沙漠大冒險(xiǎn)》媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,該作改編自日本漫畫(huà)家鳥(niǎo)山明的同名漫畫(huà),目前M站均分73(PS5),共有36家媒體提供了評(píng)分,其他版本評(píng)分:PC版75(15家)、Xbox Series X版74(6家)。其中,IGN和Gamespot都給出了6分中評(píng)。
IGN評(píng)語(yǔ):
我很高興看到《沙漠大冒險(xiǎn)》作為一款開(kāi)放世界動(dòng)作游戲重獲生機(jī),該系列以令人印象深刻的方式進(jìn)行了改編。但是,雖然原漫畫(huà)有擴(kuò)展的潛力,但該作并沒(méi)有成功地復(fù)制鳥(niǎo)山明的漫畫(huà)。在一些乏味的對(duì)話(huà)和笨拙的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)背后,是一個(gè)有趣的故事,其核心沒(méi)有問(wèn)題,Beelzebub和他的朋友們至少有一種魅力,能讓你在一群古怪的配角和反派的陪伴下走到最后。對(duì)載具戰(zhàn)斗和探索的投入既能保持原作的精神,又能提供一些閃光點(diǎn),但任務(wù)本身卻陷入了重復(fù)的困境。因此,《沙漠大冒險(xiǎn)》遭遇了我們?cè)谠S多其他動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)改編游戲中看到的同樣命運(yùn)——在某些方面表現(xiàn)出色,但在大多數(shù)情況下,這是一款普通的冒險(xiǎn)游戲,只能偶爾捕捉到原版內(nèi)容的特別之處。
Gamespot評(píng)語(yǔ):
《沙漠大冒險(xiǎn)》創(chuàng)造背后的故事很有趣,但在某種程度上也很悲傷。鳥(niǎo)山明最初創(chuàng)作《沙漠大冒險(xiǎn)》只是為了個(gè)人享受,他設(shè)計(jì)了一個(gè)關(guān)于老人和他的坦克的短篇故事。然而,事實(shí)證明,繪制坦克比預(yù)期的更具挑戰(zhàn)性,而且由于鳥(niǎo)山明固執(zhí)地堅(jiān)持自己繪制所有內(nèi)容,他開(kāi)始后悔這個(gè)想法。無(wú)論如何,他堅(jiān)持了下來(lái),最終將漫畫(huà)公布于眾,他的痛苦無(wú)疑是我們的收獲。鳥(niǎo)山明對(duì)載具的熱愛(ài)在《沙漠大冒險(xiǎn)》中得到了淋漓盡致的體現(xiàn),這是最令人愉悅的時(shí)刻。不過(guò),令人失望的是,它在其他領(lǐng)域表現(xiàn)并不好,尤其是在潛行和近戰(zhàn)方面,但I(xiàn)LCA仍然通過(guò)故事、角色、載具戰(zhàn)斗成功地抓住了原漫畫(huà)的核心和精神。《沙漠大冒險(xiǎn)》在很多方面都是苦樂(lè)參半,但它證明了鳥(niǎo)山明作為藝術(shù)家和敘事者的才能,盡管它有許多缺陷,但仍然值得一玩。


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