《夜鶯傳說》值得更多耐心,多項問題同步優(yōu)化進行中
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
2月21日,備受期待的生存建造3A游戲《夜鶯傳說》搶先體驗版本登陸steam。在眾多玩家第一時間涌入游戲開啟這場盛大的維多利亞時代奇幻之旅后,部分玩家在體驗時也敏銳地發(fā)現(xiàn)了游戲內(nèi)的一些優(yōu)化問題,隨后通過社交平臺與官方游戲群給出了改進建議。作為向來重視玩家意見的工作室,夜鶯研發(fā)團隊第一時間進行了收集整理,并于上線當日晚上進行了首波優(yōu)化更新,誠懇的態(tài)度和快速的反應得到了不少玩家的認可。
如今,針對部分玩家們反映的有關(guān)“游玩時需要全程網(wǎng)絡在線”的設定,官方也給出了下一步優(yōu)化的具體方向。
由于不少玩家是獨自進行游戲并不存在聯(lián)機情況,如仍需全程網(wǎng)絡在線,難免會因為網(wǎng)絡波動或網(wǎng)速問題影響游玩體驗。有鑒于此,官方已決定開發(fā)“離線模式”,待到該模式上線,玩家便可以在斷網(wǎng)情況下進行單人游玩,不再受網(wǎng)絡條件約束。
“回顧這個決定(全程網(wǎng)絡在線),我們意識到可能沒有準確把握到部分玩家在正常游戲體驗中最期待的內(nèi)容,我們深感歉意?!痹诠嬷校俜秸宫F(xiàn)出了相當?shù)恼\意。
除了以“離線模式”解決網(wǎng)絡問題外,官方對于玩家的其他建議也通過社交平臺、玩家群聊等途徑進行了多輪的收集與匯總。在未來的更新計劃中,其他優(yōu)化內(nèi)容也在同步進行,幫助持續(xù)提升玩家的游玩體驗。
平心而論,仍處于搶鮮體驗階段的《夜鶯傳說》或許不是一款完美的游戲,但有如此負責的官方,以及熱心督促游戲向好發(fā)展的玩家,相信游戲會變得越來越好。
而且根據(jù)部分已游玩至游戲中后期的“肝帝”玩家反饋,這款游戲的玩法底子和中后期樂趣還是值得信任的。
例如最引人的“卡牌”玩法,隨著中后期不斷解鎖全新的生態(tài)卡、主卡和輔卡,玩家能夠做到越來越自由的卡牌搭配,創(chuàng)造出資源豐富、怪物繁多甚至設定“離譜”的“界域”世界。
能有多離譜呢?有玩家表示,中后期可以解鎖一張輔卡,能夠改變“界域”的“重力”,在低重力的狀態(tài)下,玩家的跳動、跑動等運動狀態(tài)都會發(fā)生改變,這也使得探索過程更加輕松,很多難以攀爬逾越的場景變得觸手可及,而在戰(zhàn)斗中更是樂趣滿滿,反復跳躍走位戲耍怪物簡直不要太解氣。
還有玩家反饋,游戲中后期的裝備制作一般來說比較時間較長,更需要通過細節(jié)調(diào)整來縮短耗時,這其中“門道”相當豐富,地形甚至光照條件都會對工具臺的制作效率產(chǎn)生影響,這也是為什么有些玩家同樣時間能夠獲得更多好裝備,細節(jié)決定成敗。
《夜鶯傳說》的確存在不足,官方也在抓緊時間優(yōu)化調(diào)整,但不可否認的是,這款游戲在世界觀、玩法等方面的塑造并不糊弄,并通過許多小細節(jié)營造出了飽滿的“生存氛圍感”,需要玩家們靜下心投入時間去探索方能體會。
沒有游戲自誕生起就完美無瑕,作為SOC老玩家,筆者也是希望大家能給予《夜鶯傳說》更多的耐心,如果因為搶先體驗版本的瑕疵就放棄如此一款潛力豐厚的作品,那就實在太過可惜了。

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