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FS社PC游戲首次!《裝甲核心6》確認(rèn)原生支持120幀

時(shí)間:2023-07-26 11:17:41
  • 來(lái)源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

《裝甲核心6:境界天火》作為 FromSoftware 經(jīng)典系列十年后首次回歸,創(chuàng)下了許多首次:這是《裝甲核心》系列首次登陸 PC 平臺(tái)。而根據(jù) PCgamer 編輯 Wes Fenlon 最近親自參與試玩活動(dòng)中的測(cè)試,這款游戲還將是 FS 社首次在 PC 上支持原生最高 120 幀。

FS社PC游戲首次!《裝甲核心6》確認(rèn)原生支持120幀

根據(jù) Wes Fenlon 截圖,《裝甲核心6》的 PC 設(shè)置和大多數(shù)其他游戲差不多,比較標(biāo)準(zhǔn),有一些基礎(chǔ)的選項(xiàng)可以調(diào)整,例如無(wú)邊框窗口模式、可開關(guān)的垂直同步以及一系列畫面質(zhì)量設(shè)置。

但是比較令人印象深刻的是,和 FS 此前所有鎖 60 幀不同的是,《裝甲核心6》將原生支持 30、60、90 和 120 幀選項(xiàng)。

FS社PC游戲首次!《裝甲核心6》確認(rèn)原生支持120幀

除了幀數(shù)限制終于上調(diào)外,畫面質(zhì)量詳細(xì)菜單中也還包括一些常見的設(shè)置,包括正常玩家立馬就會(huì)禁用的動(dòng)態(tài)模糊。不過(guò)據(jù) Wes Fenlon 稱,所有設(shè)置都缺乏詳細(xì)介紹它們對(duì)游戲畫面以及性能的影響,例如“照明質(zhì)量”選項(xiàng)說(shuō)明為“配置光照效果的質(zhì)量”,但是并沒有寫它們對(duì)性能的具體影響。

FS社PC游戲首次!《裝甲核心6》確認(rèn)原生支持120幀

大多數(shù)設(shè)置都將有低、中、高三個(gè)選項(xiàng),有一些還有“最高”選項(xiàng)。抗鋸齒則有低、高和關(guān)閉。

FS社PC游戲首次!《裝甲核心6》確認(rèn)原生支持120幀

《裝甲核心6》還允許你使用光線追蹤技術(shù),但是僅限于你在各個(gè)任務(wù)期間機(jī)庫(kù)里設(shè)計(jì)機(jī)甲時(shí)。從 Wes Fenlon 的說(shuō)法中推測(cè),游戲在游玩時(shí)大概是不支持光追的,這個(gè)選擇有點(diǎn)奇怪。

可以說(shuō),整體上《裝甲核心6》設(shè)置選項(xiàng)中最大的亮點(diǎn)就是不再鎖 60 幀了。在此之前所有的 FS 游戲在 PC 上想要不鎖 60 幀只能通過(guò)安裝 Mod。作為 FS 社戰(zhàn)斗最高速最激烈的游戲,提高幀數(shù)上限確實(shí)很有必要。不過(guò)關(guān)鍵是玩家的硬件能跑那么高幀數(shù)嗎?

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9.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:FromSoftware,萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2023-08-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲

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