《三位一體5》開發(fā)者:對工作室來說 XSS可能是一個(gè)瓶頸
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
自微軟公布Xbox Series S以來,相對于其他同代游戲主機(jī),XSS相對較低的硬件性能是否會(huì)對開發(fā)者造成問題一直是討論的焦點(diǎn)。雖然毋庸置疑,它帶來了一些優(yōu)勢,尤其從消費(fèi)者的角度來看,但現(xiàn)在也明顯地看出,Xbox Series S確實(shí)存在一些可能導(dǎo)致開發(fā)問題的限制。
《三位一體5:發(fā)條陰謀》的開發(fā)商Frozenbyte似乎對這個(gè)普遍觀點(diǎn)表示贊同。在接受GamingBolt的最近采訪時(shí),當(dāng)被問及Xbox Series S以及隨著這一代主機(jī)的發(fā)展,它的硬件能否與同類產(chǎn)品保持同步時(shí),F(xiàn)rozenbyte的市場經(jīng)理Kai Tuovinen表示,雖然對于那些想購買更便宜硬件的人來說,這臺(tái)主機(jī)肯定是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但從開發(fā)者的角度來看,它有可能成為一個(gè)“瓶頸”,特別是對于那些技術(shù)上要求更高的游戲而言。
Tuovinen說:“從開發(fā)者的角度來看,更強(qiáng)大的硬件總是更好的。我認(rèn)為對于那些圖形要求更高的游戲來說,Series S可能成為一個(gè)瓶頸,因?yàn)樾枰С炙耐婕业慕嵌葋砜?,我想擁有一個(gè)更實(shí)惠的主機(jī)肯定是個(gè)不錯(cuò)的選擇?!?
今年早些時(shí)候,F(xiàn)rozenbyte還談到了Game Pass。Frozenbyte表示盡管GamePass是一個(gè)“有趣的項(xiàng)目以達(dá)到海量玩家”,但它“導(dǎo)致內(nèi)容過度飽和”。
《三位一體5:發(fā)條陰謀》計(jì)劃于今年夏季在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC平臺(tái)上推出。

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