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誰的青春里沒有過一場大俠夢——《大俠立志傳》EA版玩后感

時間:2023-03-17 15:17:27
  • 編輯:一只小編輯OVO

3月8日,一陣名為“江湖”的風(fēng)拂過臉頰。半瓶神仙醋帶著他的新作——《大俠立志傳》回來了。這份時隔多年的答卷,能否和十幾年前FLASH時代的經(jīng)典一樣,成為眾多玩家關(guān)于武俠夢想的一部分呢?

誰的青春里沒有過一場大俠夢——《大俠立志傳》EA版玩后感

簫劍追夢

《大俠立志傳》是一款2D復(fù)古開放世界游戲。玩家扮演初入江湖的小蝦米,通過做出各種選擇、經(jīng)歷戰(zhàn)斗、打理人際關(guān)系,最終成為不同的人,走向不同的結(jié)局。

玩家初始包含15點數(shù),需要分配到五項基礎(chǔ)之上。然后要選擇初始道具、初始特征(Buff)和武器(攻擊方式)。不同的基礎(chǔ)值會帶來不同的優(yōu)缺點,也會解鎖一些新的特征。游戲內(nèi)還包括品行、天賦、能力(鍛造等技能熟練度)、武學(xué)(主被動技能)、武道(天賦樹)等多種元素。

誰的青春里沒有過一場大俠夢——《大俠立志傳》EA版玩后感

完成部分成就會解鎖更多初始點數(shù),滿級能力也可以挑選數(shù)個繼承至下一周目,頗有些輪回轉(zhuǎn)生的意思。

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在此基礎(chǔ)上,游戲中存在各種城市、門派、勢力。玩家需要根據(jù)自己的想法與不同的人結(jié)緣,無論良孽,甚至邀請入隊。這些關(guān)系也會影響隱藏劇情等要素的出現(xiàn)。

這種古早且復(fù)雜的系統(tǒng)帶來的是極高的代入感,讓人仿佛置身其中。開放世界的設(shè)計給予了玩家更高的自由度。既能抓緊一切機會提升自我,修煉突破,也能挖礦釣魚,享受生活?;蚣尤腴T派,或修煉武功,或劫富濟貧,或無惡不作,最終指向著十余種不同的未來。

誰的青春里沒有過一場大俠夢——《大俠立志傳》EA版玩后感

戰(zhàn)斗方面,游戲采用傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式。玩家可以與最多五名隊友共同制敵。通過喂食動物,還能讓寵物加入戰(zhàn)斗。潛行功能讓玩家可以方便地躲避敵人的察覺,讓竊取和下毒等特色行動成為可能。

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游戲畫面采用了復(fù)古且精細的像素風(fēng)格。古色古香的小鎮(zhèn)、人口稀少的村子、蝮蛇藏匿的樹林、黑暗深邃的山洞……再加上沿街叫賣的商販、啄食稻谷的麻雀、故意碰瓷的老嫗、正襟危坐的道長……共同組成了一幅精致又有煙火氣息的畫作。

誰的青春里沒有過一場大俠夢——《大俠立志傳》EA版玩后感

游戲音樂上以東方古弦樂為主。除了突出“古”這一特質(zhì),也讓人容易聯(lián)想到“俠客”的元素。配樂整體很好地烘托了日常、緊急事件和戰(zhàn)斗的氣氛,且不會喧賓奪主。

目前游戲以搶先體驗?zāi)J缴暇€,版本約為0.6。100天的時限完全可以提供超過25小時的游戲流程。誠然,目前作品并不完整,不過框架清晰,能看出未來更新的方向,讓人期待。制作團隊對EA反饋的處理速度令人驚嘆。僅推出3日,就進行了數(shù)次更新。每一次都是針對玩家的反饋及時調(diào)整,誠意十足。

江湖醉夢

與其認為這個故事是講述主角如何成為一名“大俠”,不如說這是一場帶有濃濃市井氣的“江湖夢”。

游戲中并沒有教條主義的“善”與“惡”。從作品一開始,玩家就需要選擇幫助所謂的“賊人”“捕快”或者徑直離去。伴隨著蝴蝶效應(yīng),主角的人生軌跡也就發(fā)生了改變。

誰的青春里沒有過一場大俠夢——《大俠立志傳》EA版玩后感

游走在不同人物甚至對立雙方之間,交好還是滅門全在一念。比武招親、夜間集市,處處都有驚喜。品行高尚,路人夾道歡迎;素質(zhì)低下,則可追求旁門左道。百日之際,燕人來襲,或奮起反抗,或背叛投敵,最終成為英雄或奸細。

戲份最重的,永遠是主角主動對別人做了什么,而不是被裹挾著去做什么。在一次次選擇中,尋找出自己的“道”,并以此影響周遭。

誰的青春里沒有過一場大俠夢——《大俠立志傳》EA版玩后感

至于行為是否被理解、是否符合某一部分人的三觀、是否讓自己心安理得,則體現(xiàn)著人性的復(fù)雜。一件事絕不可能只有一種處理方式。

這樣的江湖,有血有肉。能貫徹自我,何嘗不是一種俠客精神?

誰的青春里沒有過一場大俠夢——《大俠立志傳》EA版玩后感

就好像那些武俠經(jīng)典,真正精彩的,不僅僅是門派絕招,更是善惡交織,是朝乾夕惕,是兒女情長。《大俠立志傳》就在它有限的劇情框架下,很大程度地展現(xiàn)了人性的精彩和人生的不確定性。

浮生若夢

《大俠立志傳》放在獨立游戲遍地開花的當(dāng)下,并不能說是最前端的作品。但是它的時代感卻是當(dāng)今游戲難以帶給玩家的。

不管是美術(shù)還是對話風(fēng)格,都帶著那個年代的獨特氣息。對于經(jīng)歷過它的人來說,這份體驗彌足珍貴。

誰的青春里沒有過一場大俠夢——《大俠立志傳》EA版玩后感

目前游戲還處于EA階段,游戲體量還稍顯不足,就如官方之前表達的,希望直接體驗到完整版的玩家,還請不要著急,不妨等EA轉(zhuǎn)正后再上車。

游戲本身帶有強烈的個人色彩,也是“半瓶神仙醋”的粉絲最能體會到“爺青回”的地方。我們可以把《大俠立志傳》看作面向粉絲和Y2K青少年的一次嘗試。如果在這之中能吸引到一些新玩家,那便再好不過。

總體來說,本作是一款以“江湖人生”為主題,針對性很強,且?guī)в星閼训挠螒颉K⒉煌昝?,卻很能產(chǎn)生共鳴。

原來那場夢并沒有醒來,只是你我都走進了不同的“江湖”。個中滋味,苦辣酸甜……

誰的青春里沒有過一場大俠夢——《大俠立志傳》EA版玩后感

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已有56人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paleo Entertainment
  • 發(fā)售:2023-11-16
  • 開發(fā):半瓶神仙醋
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠,像素圖形,劇情,獨立

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