CDPR解釋為什么《賽博朋克2077》的多人模式被取消
- 來源:eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近在接受Eurogamer采訪時,《賽博朋克2077》當時的高級任務設計師Phillip Webber(現在是《巫師4》的敘事總監(jiān))解釋了為什么砍掉了《2077》的多人模式。自《2077》2020年災難性首發(fā)后,CDPR默默地將該模式從游戲的更新路線圖中抹去。
簡單來說,《2077》的災難首發(fā)改變了工作室的計劃,CDPR必須將修復單人體驗放在第一位,而多人模式因此遭殃。
Webber解釋說:“我們真的需要看看《賽博朋克2077》發(fā)售后的優(yōu)先級。當務之急是主要體驗達到非常好的狀態(tài)。事實上,優(yōu)先級的切換意味著其他在研項目必須取消。對于《賽博朋克》,我想同時做很多事情,但我們需要專注,哪個部分最重要,然后我們再決定讓這部分變得非常好。”
一年前,CDP表示他們會“重新考慮”發(fā)售一個3A級、單獨的多人《賽博朋克》游戲。
當時CDPR總裁兼聯合CEO Adam Kicinski告訴投資人:“之前,我們曾暗示我們的下一個3A游戲將是《賽博朋克》多人游戲。但是,考慮到我們新的、更系統、更敏捷的方法,我們決定重新考慮這個計劃。
不再是專注于開發(fā)一個大型在線體驗或游戲,我們現在轉而專注于將在線體驗帶入到我們將來的所有系列中。我們正在構建一種在線技術,它能被無縫整合到未來游戲的開發(fā)中。
澄清下:CD Projekt Red制作的是單人、故事驅動的3A級RPG——這一點沒有改變。改變的是我們對在線游戲的長期策略。我們的意思是確保我們做好了適當的準備,在我們的游戲中執(zhí)行有意義的在線元素。我們不想做得太過火或失去我們的單人游戲DNA。我們希望采取深思熟慮的步驟,建立強大的在線能力。”

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