國產武俠《燕云十六聲》關卡設計 不戰(zhàn)亦能屈人之兵
- 來源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
國產開放世界武俠RPG《燕云十六聲》自公布便熱度很高,官方陸續(xù)公布了戰(zhàn)斗系統(tǒng)、身體機制等內容?,F(xiàn)在官方又介紹了關卡方面內容,游戲擁有許多通關方式。
官方表示燕云世界里提供了多樣的方法和手段可供大家挑戰(zhàn),他們希望自己制作的每個關卡和玩法,都能經得起各種方式的推敲。等諸位俠客親自踏入燕云的時候,一定會有更多技巧方式來完成挑戰(zhàn)。
【因地制宜,天時地利人和】
我們的關卡玩法并不是獨立的,而是不同系統(tǒng)小組緊密合作的結果。闖關遇到敵人時,除了抄家伙,還可以利用周圍的環(huán)境元素。如果剛好在高地勢區(qū)域,那可以借助地理優(yōu)勢,將敵人引至懸崖邊緣,然后輕輕一推……
但不是所有關卡都在高處,也不是所有敵人都會上當。有時候要學會主動出擊,比如尋找環(huán)境中的易燃易爆物品,悄悄將其搬運至敵人的必經之路。然后只等敵人經過,驟然用學來的箭術點火引爆,給他來個出其不意的埋伏。甚至也可以利用動物生態(tài)鏈條,比如在野外地區(qū),時不時會有野熊出沒,我們可以創(chuàng)造條件,伺機讓熊和敵人同時出現(xiàn),來一個完美的“借熊過關”。
【無中生有,機會是自己創(chuàng)造的】
非單一的關卡流程,給了我們很多發(fā)揮的機會,但也不是所有的關卡都有優(yōu)越的環(huán)境條件,有的時候可以自己創(chuàng)造條件。利用建造系統(tǒng),我們可以制造地理優(yōu)勢!在攻擊范圍之內,修筑高地,站在高處對敵人不斷進行遠程攻擊,直接贏在起點。
引導流程,是關卡設計中很重要的一步,這關系到我們每一步如何走,如何能抵達下一個流程點。但如果按照小錢留下的關卡指引前進,勢必會中了他的埋伏,所以我們完全可以另造蹊徑。還是利用建造系統(tǒng),可以生造出一條新的路來,如果敵人在前門看守,我們就可以修路繞道敵人身后,輕輕給他一個命門攻擊。
在燕云大地上的據點上,我們可以發(fā)揮自己的綜合素質,用上從江湖學來的各種“生活能力”巧妙應對。比如利用自己學來的懸壺之術,給據點敵人義務看病,以醫(yī)術感化眾人,刷一波好感。也可以使用三寸不爛之舌,教化盜匪。甚至可以進行才藝大比拼,詩詞歌賦、琴棋書畫、斗酒猜拳等,都可以是制勝的技巧。
我們都希望玩家可以在游戲里獲得新鮮的樂趣,希望每一個關卡和玩法,都經得起多種方式的推敲。等到諸位俠客親自踏入燕云的時候,一定會有更多技巧方式來通過我們的關卡!

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論