Arkane創(chuàng)始人:不喜歡《掠食》這名字 是B社強迫用的
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
Arkane開發(fā)的《掠食》(PREY)于2017年發(fā)售,這款作品的口碑不錯。但在此之前,Human Head工作室于2006年推出的一款射擊游戲也叫《掠食》(PREY)。
Human Head工作室曾計劃開發(fā)續(xù)集《掠食2》,后來因為知識產(chǎn)權(quán)由3D Realms轉(zhuǎn)移至Bethesda,他們被迫取消開發(fā)《掠食2》。2016年Bethesda宣稱Arkane正在開發(fā)系列重啟作,也就是2017年的《掠食》。盡管兩款游戲都叫《掠食》,但它們之間沒有實質(zhì)性聯(lián)系。對于游戲重名一事,近日Arkane創(chuàng)始人Colantonio給出了解釋。
Colantonio說2017年的《掠食》之所以叫這個名字,是由發(fā)行商Bethesda決定的,而當(dāng)時Arkane沒有足夠話語權(quán)。Colantonio本人并不喜歡《掠食》這名字,因為他們的游戲與掠食無關(guān),他和Arkane其它開發(fā)人員都感覺不舒服。
Colantonio表示:“我多次想向2006年《掠食》開發(fā)人員道歉,但無奈一直沒有機會。我們從來沒想過竊取他們的IP并把IP變成我們的,我當(dāng)時覺得這很惡心,這不是我想做的事兒。”
Colantonio還認(rèn)為2017年的《掠食》沒達成商業(yè)目標(biāo)也與名字有關(guān),因為這名字適得其反。熟悉2006年《掠食》的玩家再接觸2017年的《掠食》,可能會感覺自己被游戲名誤導(dǎo)了。而那些不喜歡2006年《掠食》的玩家,自然不會對2017年的《掠食》感興趣。
Colantonio說自己很感謝Bethesda的支持和信任,但對于《掠食》重名一事,他一直感到沮喪。B社堅持使用這個名字非常傷人,于是在2017年《掠食》發(fā)售后不久,Colantonio就離開Arkane并組建了WolfEye工作室,2022年3月WolfEye推出了自己的新作《詭野西部》。

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