前BioWare經(jīng)理:開發(fā)商要精心打磨游戲 而不是發(fā)半成品
- 來源:VGC
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日前BioWare經(jīng)理Aaryn Flynn接受VGC采訪時表示,開發(fā)商應(yīng)該多花時間打磨,而不是提前發(fā)布半成品;還應(yīng)該讓游戲開發(fā)進(jìn)度更透明些,以避免讓玩家失望。
Aaryn Flynn認(rèn)為許多開發(fā)商對自己所能提供的內(nèi)容給出了過高承諾,他說:“我認(rèn)為玩家訴求是很合理的。他們希望得到一款優(yōu)秀游戲,其經(jīng)過精心打磨。他們希望能獲得極佳體驗,能對得起自己等待的時間。但游戲行業(yè)內(nèi)存在過高承諾的現(xiàn)象。許多玩家經(jīng)常會感到失望,因為開發(fā)商設(shè)定了自己根本達(dá)不到的目標(biāo)。我很了解這點?!?
Aaryn Flynn曾在BioWare任職,負(fù)責(zé)開發(fā)《圣歌》。該作推出后差評如潮,官方也宣布放棄了“圣歌2.0”修復(fù)工作。
Aaryn Flynn表示他從過去的工作經(jīng)歷中吸取了“寶貴的教訓(xùn)”,他認(rèn)為開發(fā)商應(yīng)該更透明地展示開發(fā)進(jìn)度,尤其是在疫情影響下。開發(fā)商應(yīng)該透露“我們正處于什么階段”“目前存在哪些困難”等情況。
Aaryn Flynn還稱開發(fā)商應(yīng)該多花一點時間為玩家?guī)砀舻挠螒?,而不是提前發(fā)布半成品,大部分玩家應(yīng)該也是這樣想的?,F(xiàn)在玩家有很多選擇,如果這款游戲空洞乏味,他們會跑去玩其他的游戲,這對某些開發(fā)商而言簡直糟透了。
Aaryn Flynn現(xiàn)在是Inflexion Games CEO,該工作室首部作品——開放世界生存制作游戲《夜鶯》(Nightingale)計劃于2022年第四季度登陸Steam搶先體驗。

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