滿足跨世代標準 《狙擊精英5》PC版性能表現(xiàn)分析
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Rebellion新作《狙擊精英5》近日發(fā)售。本作使用Asura引擎制作。外媒DSOGaming對這款作品的PC版性能表現(xiàn)進行了分析,一起來看一下。
以下是文章全文:
在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、內存使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。操作系統(tǒng)使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 512.95和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.5.2。
Rebellion為本作加入很多畫質選項供玩家調整。PC版玩家可以調整材質、陰影、反射、抗鋸齒、繪圖距離和水體精度。游戲中還有動態(tài)模糊、環(huán)境光遮蔽、細分曲面和遮蔽域選項。本作支持DX12和Vulkan。
《狙擊精英5》并沒有內置跑分工具,所以我們使用游戲第一個任務的開始區(qū)域進行測試。
CPU多線程兼容性方面,我們分別模擬雙核、四核與六核CPU。在CPU測試中,我們將分辨率下調到1024x768(以消滅可能存在的顯卡瓶頸)??上У氖牵覀兊碾p核CPU無法提供流暢的游戲體驗。即便開啟超線程(幀率能達到60fps以上),也會遇到大量卡頓問題。這也就意味著玩家至少需要四核CPU方可流暢運行游戲。而使用四核CPU的話可以獲得120fps以上的流暢體驗。
《狙擊精英5》是一款吃顯卡的游戲,哪怕是1080p環(huán)境下對所有顯卡的壓力也都很大。參測顯卡里只有RTX2080Ti、RTX3080和RX 6900XT能夠流暢運行。Vege 64能在開啟AMD FSR 1.0的情況下達到60fps,但我們并不建議這樣做,因為FSR 1.0會讓游戲看起來很模糊。
以下是4K原生(上圖)和AMD FSR 1.0終極畫質(下圖)之間的對比??梢钥吹?,AMD FSR截圖要模糊一些。希望Rebellion以后能加入對AMD FSR 2.0的支持。
在1440p/終極畫質下,我們三塊最高級的顯卡還是可以提供流暢體驗。在4K分辨率下,只有AMD RX 6900XT能提供穩(wěn)定60fps的體驗。
《狙擊精英5》的畫面設置能讓游戲的顯卡兼容性更強。雖然RTX3080在4K終極畫質達不到60fps,但改成高畫質設定的話就可以了。實際上,高畫質只有繪圖距離和反射調低了一點,這樣就可以維持到60fps。
畫面上,《狙擊精英5》能夠滿足玩家對跨世代游戲的想象。本作的角色模型細節(jié)尚可,但與《最終幻想7:重制版》和《戰(zhàn)神》一樣,不能近距離細看。場景效果不錯,植被可彎曲。雖然《狙擊精英5》的PC版畫質并未達到極限,但要說賞心悅目還是不過分的。不僅如此,本作在游戲過程中并沒有出現(xiàn)什么卡頓問題。
總而言之,《狙擊精英5》在PC平臺上表現(xiàn)不錯。本作不需要高端CPU,鍵鼠提示得當,也沒有任何卡頓問題。而且對各級別顯卡的兼容性也不錯。DX12的表現(xiàn)與Vulkan接近。這次Rebellion交出了一份讓人滿意的答卷,只希望后續(xù)能夠加入AMD FSR 2.0。

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