- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2019-10-18
- 開發(fā):任天堂
- 語言:日文
- 平臺:Switch
- 標(biāo)簽:卡通,硬核,鍛煉反應(yīng),闖關(guān)
日本學(xué)者:健身環(huán)可有效提升慢性腰背痛患者身心健康
- 來源:游戲健康雜志
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
今年四月份,一群來自日本的醫(yī)學(xué)健康專家在《游戲健康雜志》上刊登論文,論文研究了任天堂游戲《健身環(huán)大冒險》對慢性腰背痛患者的疼痛緩解和心理健康有何種影響。
論文作者稱,在最近有越來越多的關(guān)于健身游戲治療作用的研究,但是很少有研究針對于這些措施是否對慢性腰背痛有效。研究中他們假設(shè)《健身環(huán)大冒險》中的鍛煉對慢性腰背痛患者有效,并進(jìn)行了一系列隨機前瞻性縱向研究。
在日本,一生中慢性腰背痛的患病率高達(dá)83%,其中85%被認(rèn)定為非特異性腰背痛,具體患病原因非常難以確認(rèn)。曾有研究認(rèn)為腰背痛不僅涉及器質(zhì)性因素(生理原因),還涉及社會心理因素。
研究中對象為40名隨機選擇的慢性腰背痛患者;實驗組包括9名男性以及11名女性,平均年齡為49.3歲;他們連續(xù)八周每周一次40分鐘的通過《健身環(huán)大冒險》進(jìn)行物理性治療。對照組包括12名男性和8名女性,在這八周時間內(nèi)通過口服藥物治療疼痛。兩組治療前后8周會對他們的生理疼痛進(jìn)行測量和分析,并進(jìn)行心理評分,包括疼痛自我效能感、疼痛災(zāi)難性以及對運動的恐懼感。
該研究由日本千葉大學(xué)醫(yī)院認(rèn)可進(jìn)行,受試者于2020年1月至7月在該院骨科門診接受研究。研究對象均為患病3個月以上、治療沒有得到改善并理解同意研究的患者。
研究發(fā)現(xiàn),在使用健身環(huán)的實驗組中,8周后腰背痛、臀部疼痛和疼痛自我效能得到了明顯改善,但下肢麻木、疼痛災(zāi)難性或運動恐懼癥并沒無明顯改善。
對照組中,口服治療8周后未見明顯改善。
同時他們還對照了實驗組、對照組治療八周后疼痛檢查以及心理檢查結(jié)果。
最后研究者得出結(jié)論,雖然健身環(huán)的確能有效改善腰背痛和疼痛自我效能,但患者的運動恐懼癥狀并沒有得到有效緩解。雖然通過認(rèn)知行為療法可以改善疼痛,但是同樣也不能改善疼痛災(zāi)難性以及運動恐懼癥。因此在游戲中通過患者自己的鍛煉,鼓勵患者反復(fù)試錯可以有效提高對疼痛的自我效能感,讓患者感到自己可以控制疼痛?!督∩憝h(huán)大冒險》價格相對于理療便宜,且方便部署;即使沒有理療師的監(jiān)督,它也可以提供有效的運動療法來治療腰痛。最重要的是,《健身環(huán)大冒險》中的游戲元素可以使患者保持動力,更容易繼續(xù)堅持鍛煉。


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