您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《玉言·離光》:國產卡牌獨游與古祭祀文化的碰撞

時間:2021-04-29 15:46:38
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:一只小編輯OVO

2021年,似乎是專屬于國產獨立游戲的春天。

1月下旬,一款名為《戴森球計劃》的科幻沙盒建造游戲上線Steam平臺,僅首周銷量就達到了35萬份,后續(xù)更是憑借一己之力爆火出圈。

隨后沙盒修仙游戲《鬼谷八荒》、本土恐怖懸疑解密游戲《煙火》相繼發(fā)售,三者迅速躋身Steam熱銷榜,熱度居高不下,共同在國產獨游的畫布中留下了濃墨重彩的一筆。

這些行業(yè)內接踵而至的好消息、市場上不斷刷新的好成績,無疑為獨立團隊們埋下了一顆心懷希冀的種子。寄托于今年良好的發(fā)展浪潮,更多小而美的獨立游戲正在涌現(xiàn)。

觀望下半年即將發(fā)售的眾多作品,一款極具東方元素的硬核卡牌游戲——《玉言·離光》,引起了筆者的注意。

《玉言·離光》:國產卡牌獨游與古祭祀文化的碰撞

《玉言·離光》由四人團隊夜幕工作室開發(fā),MedusasGame發(fā)行。作為一個較小獨立工作室的第一款作品,在游戲的核心玩法上,選擇硬核卡牌是一條較為難走的道路。首先,硬核卡牌并不是現(xiàn)階段最火爆的游戲類型,其玩家圈層較為小眾,題材也以武俠、魔幻、動漫、三國四種大方向為主,選擇并不寬泛。其次,卡牌量和卡牌組合的可玩性很大程度上決定了游戲能否長遠發(fā)展,所以對于卡牌游戲而言,玩法機制的設置是拉動玩家嘗試的關鍵。

考慮到以上因素的《玉言·離光》,決定以中國傳統(tǒng)文化作為突破口,融入Roguelike、策略、探索等多種元素,打造出“五行相生”的核心玩法機制。

東方元素+硬核卡牌,奇妙的玩法增加了

提起“五行”,幾乎所有人都能脫口說出“金木水火土”五字。在很大程度上,《玉言·離光》在主題選用上的靈光一現(xiàn),依托于玩家圈層對于五行學說乃至中國基礎傳統(tǒng)文化的熟悉程度。

在游戲中,卡牌可以通過戰(zhàn)斗和晶石提煉獲取,除基礎巫術牌外,其他卡牌都具有相應的五行屬性。參照五行相生的原理,對邪靈即游戲中的怪物使用傷害類的五行卡牌時,邪靈會被標記上對應的五行屬性,對帶有不同屬性標記的邪靈使用其他相生屬性攻擊時,可以額外觸發(fā)效果。舉例來說,當對有“金”標記的邪靈,進行“水”屬性攻擊的時候,玩家可以回復生命值。這就要求體驗者需要在熟記對應關系的前提下,合理利用手中卡組打出配合,才能獲得游戲的勝利。值得一提的是,如果在一個回合內達成一輪五行循環(huán),還可以解鎖額外成就。

《玉言·離光》:國產卡牌獨游與古祭祀文化的碰撞

而在祭祀間關卡的命名上,《玉言·離光》使用了中國傳統(tǒng)計時觀念——十二地支。十二地支的順序蘊含著事物不斷發(fā)展變化的過程,隨著十二個關卡逐一破解,整個游戲的劇情也全部揭開。

《玉言·離光》:國產卡牌獨游與古祭祀文化的碰撞

玉靈搭配,戰(zhàn)斗不累

說起《玉言·離光》的劇情設置,不得不提到游戲中的四大玉靈。四大玉靈原是主角離光身上的一塊靈石,陪伴離光不斷探索祭祀間背后的秘密,玩家可以自主選擇喜歡的玉靈陪同戰(zhàn)斗。

四個玉靈性格迥異,有的清冷少言,有的活動開朗……其中還包含了一位特別的“隱藏人物”,為保持神秘感,就留給想要探究的玩家自己去觸發(fā)了。

面對游戲中隨機出現(xiàn)的好感事件,即使玩家選擇同一個解決方式,都會見識到玉靈和主角截然不同的對話內容。這樣的方式不僅能加深玩家的沉浸體驗感,還進一步延展了游戲的豐富性。

除了形象設定之外,每個玉靈還有自成一派的技能特點,在目前EA階段,每個玉靈只包含了主動與被動兩個技能,如回復生命值、靈力值等等,預計在完整版本中將擴充至四個。玩家可以根據(jù)玉靈的技能特性搭建相應的卡組,使戰(zhàn)斗事半功倍。

《玉言·離光》:國產卡牌獨游與古祭祀文化的碰撞

反套路的游戲情懷?別問,問就是在玩梗

談起制作這款游戲的初心,制作團隊提及,其實很大部分靈感都來源于工作室都很喜歡玩的桌游“卡卡頌”,探索界面的設計也與之有關。雖然老調侃自身是“1個程序員、18線技術的小破工作室”,但如果能以開發(fā)游戲的方式,把生命中喜愛的事物用另一種熱愛的方式記錄下來,就已經是一個彌足珍貴的故事了。

人們提及獨立游戲開發(fā)者,常常將他們與“懷才不遇”“情懷無處安放”這樣的詞句聯(lián)系在一起。但其實,這個別具一格的制作組并不屬于這個路數(shù)。

游戲探索中隨機出現(xiàn)的奇遇事件,鋪滿了制作組層不出窮的吐槽和玩梗,用詼諧幽默的方式去自嘲調侃,使這個游戲的內容覆蓋更具年輕化,整體煥發(fā)出一種十分接地氣的生命力。

《玉言·離光》:國產卡牌獨游與古祭祀文化的碰撞

與其說制作組設置了一些彩蛋讓玩家不急于快速通關,不如說這種形式的小劇情讓受眾在面對冗雜的卡牌玩法時,能夠消解因機制產生的距離感,不由得在體驗過程中會心一笑。但其實,對于設計者而言,他們只想用獨立游戲人最特別也最共通的方式——單純用作品傳遞快樂。

《玉言·離光》:國產卡牌獨游與古祭祀文化的碰撞

總結

雖然《玉言·離光》作為新人首秀創(chuàng)作品,在許多板塊還很青澀,有較大的改進空間。但總體來說,游戲瞄準的目標是值得肯定的。不管是對于卡牌題材的擴展、五行玩法的創(chuàng)新,還是將寓娛精神融入作品內核,這款作品都值得大家抱有期待。據(jù)消息,《玉言·離光》預計在8月初上線Steam商城,希望制作者能用自己的風格,讓更多人感受到硬核卡牌的樂趣。

0
7.6
已有40人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MedusasGame
  • 發(fā)售:2024-12-02
  • 開發(fā):DawnLight Workshop
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,卡牌游戲類 Rogue

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+