人氣遠(yuǎn)超預(yù)料 《恐鬼癥》開(kāi)發(fā)者將重新考慮開(kāi)發(fā)計(jì)劃
- 來(lái)源:EUROGAMER
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
Kinetic Games,多人合作恐怖游戲《恐鬼癥》背后的單人工作室,正在“重新考慮”游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃——游戲取得了巨大的成功,但最初只計(jì)劃了短暫的搶先體驗(yàn)階段。
《恐鬼癥》的開(kāi)發(fā)者Dknighter于9月將游戲上架了steam平臺(tái),開(kāi)發(fā)者剛開(kāi)始對(duì)該項(xiàng)目的期望不高,但沒(méi)想到卻能夠突然爆火。“我當(dāng)時(shí)預(yù)測(cè)發(fā)售日游戲服務(wù)器最多可達(dá)到500名玩家,然后從開(kāi)始下降?!盌knighter告訴IGN:“但是現(xiàn)在游戲卻有了超過(guò)200萬(wàn)的銷(xiāo)量,玩家峰值也來(lái)到了9萬(wàn)?!?
《恐鬼癥》的迅速成功最終導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者不得不重新考慮游戲的開(kāi)發(fā)?!拔以居?jì)劃游戲的搶先體驗(yàn)階段不會(huì)持續(xù)很長(zhǎng),我僅僅只會(huì)添加少量的地圖,鬼魂類(lèi)型和裝備。”Dknighter解釋道:“無(wú)論如何,由于游戲的人氣高漲,玩家的期望增加了,所以我不得不重新考慮游戲的未來(lái)。”
至于新的計(jì)劃是什么樣的,以及它是如何影響游戲的還有待觀察。目前,Dknighter優(yōu)先考慮主要的錯(cuò)誤修復(fù),而不是新的內(nèi)容,他解釋說(shuō):“這些錯(cuò)誤修復(fù)通常會(huì)在完成時(shí)發(fā)布,但是由于我必須更新許多游戲代碼,還有許多新系統(tǒng)需要測(cè)試,因此下一個(gè)更新將是重大的穩(wěn)定性和錯(cuò)誤修復(fù)更新?!碑?dāng)新內(nèi)容來(lái)臨時(shí),它將“和大型更新在一起”發(fā)布。
然而,似乎不會(huì)發(fā)生的一件事,一種欠缺考慮的PvP模式——一名玩家控制鬼魂,而另外四名玩家則進(jìn)行《恐懼癥》常規(guī)的鬼魂狩獵。 Dknighter解釋說(shuō):“第二種PvP模式已添加到Trello中,但現(xiàn)在我還沒(méi)有添加另一種游戲模式的計(jì)劃,因?yàn)樗鼘延螒蜃兂赏耆煌臇|西。這將游戲推離我想要的樣子?!?
《恐鬼癥》搶先體驗(yàn)現(xiàn)已在steam發(fā)行。

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