《對馬島之鬼》商業(yè)和玩家評價表現(xiàn)均高于索尼預期
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
2020年即將步入尾聲,這一年里索尼的第一方游戲表現(xiàn)還是不錯的。且不說PS5首發(fā)的時候會有幾款第一方大作發(fā)售,今年早些時候,我們在PS4上還能看到新作,其中就有《對馬島之鬼》。除了上市之后收獲了優(yōu)秀的評價之外,他們還在后續(xù)更新了多人游戲資料片內(nèi)容。這種做法在玩家群體中收獲了強烈的共鳴。
在最近接受媒體訪談時,SIE CEO Jim Ryan談論了他們的部分第一方游戲和工作室。在談到《對馬島之鬼》時,他透露稱這款游戲的表現(xiàn)相當不錯,不管是商業(yè)還是評價方面都高于預期,并稱贊其在Sucker Punch以往作品的基礎上再創(chuàng)佳績。
“我們有那種并不靠一時的熱情迸發(fā),而是非常非常穩(wěn)固、周全的計劃,有機成長而結(jié)出來的果實。也許最好的例子應該是……我當然可以說說頑皮狗,但他們一直都在做偉大的游戲。我們還是來說說《對馬島之鬼》吧,這款游戲在商業(yè)和評價方面都取得了我們預想不到的成果。這都是得益于Sucker Punch在之前的作品中積累,從而開花結(jié)果?!?
《對馬島之鬼》現(xiàn)已登陸PS4平臺,后續(xù)還將通過向下兼容功能登陸PS5平臺,以60fps運行。

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