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外媒:索尼第一方游戲應(yīng)向《對馬島之鬼》運營策略取經(jīng)

時間:2020-10-25 23:54:07
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:逍遙

隨著《對馬島之鬼》線上內(nèi)容“奇譚模式”的推出,外媒gamingbolt發(fā)表了對這款游戲運營策略和索尼第一方游戲的看法。他們認為索尼應(yīng)該學(xué)習(xí)這種運營模式,以在未來取得更好的成就。

外媒:索尼第一方游戲應(yīng)向《對馬島之鬼》運營策略取經(jīng)

索尼第一方游戲之所以大受歡迎,其中一個重要的原因是他們發(fā)布的游戲都是精雕細琢和內(nèi)容完整的。與當前多數(shù)廠商在游戲發(fā)售后以推出DLC或者補丁來完善游戲品質(zhì)不同,玩家在第一時間就能玩到完整的游戲,而不需要花額外的錢來體驗。即使沒有DLC,索尼也會在后續(xù)為游戲提供非常好的支持。諸如《戰(zhàn)神》、《最后的生還者2》在游戲發(fā)布以后更新了很多額外的功能以及游戲難度等。

然而,索尼第一方游戲同Sucker Punch開發(fā)的《對馬島之鬼》運營策略相比還有不及。在《對馬島之鬼》發(fā)售幾個月并獲得巨大商業(yè)成功之后,Sucker Punch宣布為玩家提供一個免費的多人游戲模式。實踐證明,這項模式是非常成功的,僅在上線一周的時間里,已經(jīng)有超過200萬玩家在首周進行游玩??紤]到市場上高質(zhì)量的單機游戲并不多,《對馬島之鬼》這種游戲模式自然會讓游戲脫穎而出。由于多人游戲免費,這會促進一部分對單人游戲不太喜歡的玩家加入到游戲中來,從而刺激一部分銷量。

外媒:索尼第一方游戲應(yīng)向《對馬島之鬼》運營策略取經(jīng)

不可否認的是,多人游戲和服務(wù)也是可以創(chuàng)造利潤的,但并不代表只有多人游戲才能掙錢,任天堂、卡普空、索尼的成功就是例子。從本質(zhì)上講,如果索尼繼續(xù)推出高質(zhì)量的第一方3A大作,幾個月后應(yīng)該也會推出相應(yīng)的多人模式(《最后的生還者2》多人推出暗示索尼有這種方向)。該模式可以讓他們的游戲保持更持久的生命力。筆者認為,索尼將在將來為更多的單人游戲推出多人部分。具體怎么樣,我們拭目以待!

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