EA高管:《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》沒有更新計(jì)劃
- 來源:pcgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
EA對《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》采取了一種不同以往的運(yùn)作方式,在游戲公開不久后便正式發(fā)售,沒有任何微交易也沒有DLC計(jì)劃。
EA創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier在接受媒體采訪時(shí)表示,EA Motion希望制作一款一旦發(fā)售就完結(jié)的游戲,而不是不斷更新,推出季票或是DLC形式來延續(xù)游戲壽命。Frazier還表示:“目前大多數(shù)游戲?yàn)榱搜娱L游戲的游玩時(shí)間而不斷推出DLC,就我們的理念而言,我們并沒有打算將(單機(jī))游戲作為一種在線服務(wù)模式項(xiàng)目,所以采用了更加原始的方法來運(yùn)作。比如你支付了40美元,那么這款游戲就是你的了。”“我們并不打算新增更多內(nèi)容,這就是我們的價(jià)值取向?!?
長遠(yuǎn)來看,這應(yīng)該是一件值得贊揚(yáng)的事情。一款游戲推出后,應(yīng)該包含所有內(nèi)容,玩家不應(yīng)該再花額外的金錢去購買它。但也有弊端,當(dāng)玩家對游戲厭倦的時(shí)候,不再想努力去解鎖某件道具或者劇情,微交易或許可以起到幫助。


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