《對馬島之鬼》主線流程不長 完整通關(guān)可花費(fèi)40小時
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《對馬島之鬼》并不是開發(fā)商Sucker Punch工作室初涉開放世界的試驗品。在此之前,他們制作了《惡名昭彰》系列,這是一款關(guān)于人們在獲得超能力后發(fā)現(xiàn)自己身處沙盒世界的游戲。這些游戲的特定之一是道德系統(tǒng),你可以在正派和反派(或者說英雄和反英雄)之間進(jìn)行選擇。不過,在這款游戲中他們似乎不打算這樣做。
在與IGN的交流中,創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell證實了這款游戲不包含類似的“業(yè)報道德”系統(tǒng)。他們希望這款游戲能夠?qū)W⒂贘in 的既定角色發(fā)展,即他是如何在這個不斷變化的世界中從初始的出身逐漸成長的。
“我們考慮過道德體系,我們在《聲名狼藉:次子》加入過類似的系統(tǒng),但我們意識到在本作中,講述一個人既定的、發(fā)生轉(zhuǎn)變的劇情更重要?!笨的螤栒f?!拔覀冋娴南M@個故事能反映出他的轉(zhuǎn)變?!?
另外在接受巴西媒體Voxel采訪時,游戲總監(jiān)Nate Fox簡要地談到了本作的游戲時長。根據(jù)Fox的說法,談?wù)摯_切的游戲時間是相當(dāng)困難,畢竟游戲中有很多獨(dú)立的可選內(nèi)容。Fox表示,在游戲測試期間,有幾名玩家甚至沒有完成劇情部分,因為他們沉迷于游戲的探索方面。
當(dāng)被問及如果玩家專注于游戲的支線內(nèi)容,游戲時長是否達(dá)到40-50個小時時,F(xiàn)ox證實了這一說法,并補(bǔ)充道,雖然主線劇情并不長,但開發(fā)者鼓勵玩家探索整個對馬島的內(nèi)容。
《對馬島之鬼》將于7月17日登陸PS4。

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