那些年千奇百怪的設計腦洞!盤點史上最奇葩游戲手柄
- 來源:Gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
除了主機自身的游戲運行素質(zhì)以外,游戲手柄把玩起來是否舒適也是影響游戲體驗的關鍵要素。因此多年來各大游戲廠商推出了種類繁多的游戲手柄,有的一戰(zhàn)成名,卻也留下了不少千奇百怪的糟糕設計,比如下面的14款。
Xbox初代“Duke”手柄
這款不論重量還是體積都堪稱巨無霸的手柄為初代Xbox的控制器,幾乎趕上了PS2三倍大??!即使歐美玩家的手掌的確偏大,大部分玩家還是抱怨根本無法駕馭這款超級手柄,更別提亞洲玩家了。
世嘉Activator
可以理解為利用紅外光束捕捉玩家的跳舞毯。這款“全身運動體感控制器”雖然理念新潮,但是沒有任何專屬游戲鋪路,在昂貴的價格(80美刀)和繁瑣的操控流程(每次都要把八塊部件拼起來校準)面前,玩家被成功勸退。
索尼SixAxis手柄
在DualShock3接任前,SixAxis一直是索尼的PS3標配無線手柄。索尼和Immersion因為手柄內(nèi)的反饋技術使用糾紛在2004年大打出手鬧上法庭,因此2006年的PS3標配手柄不得不先舍棄震動反饋,因此誕生了這款并不完美的SixAxis。
雅達利Jaguar Controller
鍵盤+手柄的融合從來沒有真正意義上得到玩家的肯定,在游玩大多數(shù)游戲時這些小按鍵顯得多余且雞肋,這也是雅達利Jaguar Controller的致命問題。
英特爾無線Gamepad
這款手柄如今被視為《只狼》另類通關挑戰(zhàn)的熱門對象,玩家必須像握住方向盤一樣進行操控,并且得到的反饋可能還沒其他正常手柄舒服。不少人將其稱為一款畸形的藍色回旋鏢。

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