《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲畫質(zhì)分析:一流水準(zhǔn)
- 來源:Gaming Bolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:newtype2001
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是一次孤注一擲的冒險(xiǎn),早些時(shí)候被取消的“開發(fā)代號(hào)1313”和后來的《星球大戰(zhàn):前線》的存在似乎都在告訴我們?cè)僖矂e想看到類似《絕地學(xué)院》和《舊共和國武士》那樣的單機(jī)作品了。但對(duì)于一些玩家來說,最能呈現(xiàn)《星球大戰(zhàn)》氣氛的永遠(yuǎn)都是劇情向的單機(jī)體驗(yàn)。
所以這款《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》顯得難能可貴,在EA基本不開發(fā)純單機(jī)的今天,我們已經(jīng)太久沒玩到《星球大戰(zhàn)》的單機(jī)作品了??梢哉f本作的策劃是非常迎合玩家需求的,而今天我們就來從技術(shù)的角度看看它的制作執(zhí)行是否完成了任務(wù)。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》由Respawn工作室打造,也就是《泰坦隕落》的幕后團(tuán)隊(duì),他們作品的完成度和優(yōu)化水平有目共睹。而當(dāng)進(jìn)入游戲以后的第一個(gè)驚喜是,這款游戲居然不是用寒霜引擎打造的。EA從幾年前就開始要求旗下各個(gè)工作室統(tǒng)一使用寒霜引擎,從而方便跨區(qū)協(xié)作和資源共享,從《FIFA》到《戰(zhàn)地》都完成了到寒霜引擎的轉(zhuǎn)變。雖然理論上好處很多,但我們看到《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》就是在升級(jí)到寒霜引擎以后崩掉的。
引擎
而《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》使用的則是虛幻引擎4,是由Epic提供的商業(yè)引擎。這款引擎是本世代中型項(xiàng)目最適合使用的引擎,這個(gè)決定是很正確的。首先虛幻引擎4的圖像處理能力強(qiáng)大,可以打造本世代頂尖水準(zhǔn)的畫面,支持延遲渲染和大量動(dòng)態(tài)光源。Respawn工作室很好地利用了這個(gè)性能,我們看到游戲畫面中有許多可以動(dòng)態(tài)投影的光源,而且在游戲前期的一段場(chǎng)景里進(jìn)行了充分的展示——雨中的光劍對(duì)決。你會(huì)看到每一滴雨都在折射光劍發(fā)出的光。所以光照效果對(duì)于《星球大戰(zhàn)》來說至關(guān)重要,而虛幻引擎4的選擇也至關(guān)重要。
材質(zhì)與渲染
本作的貼圖材質(zhì)細(xì)節(jié)度很高,使用了4K分辨率的高清材質(zhì),角色貼圖和環(huán)境貼圖都沒馬虎。所以游戲的尺寸也很大,安裝空間幾乎等同于《荒野大鏢客2》。我們猜測(cè)Respawn在這個(gè)項(xiàng)目里利用了Dice的《星球大戰(zhàn)》攝影繪圖素材,這些貼圖素材都來自《星球大戰(zhàn)》電影道具,所以不僅僅是效果逼真,更是對(duì)電影的忠實(shí)還原。無論是巨大的殲星艦還是雜魚暴風(fēng)兵的頭盔,看上去都和電影里一樣。
抗鋸齒
虛幻引擎4的默認(rèn)的臨時(shí)抗鋸齒解決方案就很出色,所以制作組應(yīng)該可以處于“既然沒出錯(cuò)就不用管它”的位置。這種抗鋸齒方案偶爾會(huì)導(dǎo)致畫面模糊,但總體來講不影響游戲體驗(yàn),因?yàn)橛螒虮旧硪惨非竽欠N接近電影畫面的視覺效果。所以總體表現(xiàn)上既有恰當(dāng)?shù)目逛忼X,也有穩(wěn)定的圖像畫面。
后處理特效
虛幻引擎4的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是強(qiáng)大的粒子效果和后處理特效。這兩方面早在2013年的技術(shù)演示上就已經(jīng)充分展示過了。《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的快節(jié)奏戰(zhàn)斗和大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面都充分發(fā)揮了虛幻引擎4的粒子效果。
我們可以看到體積粒子效果,例如霧氣和光劍的火花,這種粒子不僅會(huì)照亮其他物體,而且也會(huì)反射其他光源。玩家的光劍在游戲中本來就可以當(dāng)做手電筒,照亮霧氣、腳印、室內(nèi)場(chǎng)景等。其實(shí)說起來也都是比較常見的效果,但就因?yàn)楣鈩@一標(biāo)志性道具,讓粒子效果得到了前所未有的發(fā)揮。
后處理特效方面,游戲中的動(dòng)態(tài)模糊特效是最明顯的,既有整體鏡頭的動(dòng)態(tài)模糊,也有單一快速物體的動(dòng)態(tài)模糊。主機(jī)版鎖定30fps,偶爾出現(xiàn)幀數(shù)降低時(shí),動(dòng)態(tài)模糊可以很好地掩蓋幀數(shù)降低。而在特定場(chǎng)景中,例如玩家跳上火車的時(shí)候,動(dòng)態(tài)模糊可以很好地傳達(dá)速度感。另外游戲中的動(dòng)態(tài)景深效果也很明顯,但只有在過場(chǎng)動(dòng)畫里才能看到。最后,光爆特效在激光槍命中時(shí)存在感十足。
結(jié)語
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是精彩的單機(jī)游戲體驗(yàn)。本作發(fā)揮了《魂》系列的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)要素,搭配了相應(yīng)的《星球大戰(zhàn)》故事劇情。雖然《星球大戰(zhàn):前線2》也有單人模式,但玩法機(jī)制上基本和多人模式差不多,相比之下還是這款《隕落的武士團(tuán)》更能夠讓人找到扮演絕地武士的感覺。Respawn工作室使用虛幻引擎4而非寒霜引擎雖然乍看上去讓人不解,單從結(jié)果來看是很正確的選擇。


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