前員工爆料科樂(lè)美曾叫停復(fù)數(shù)新《合金裝備》《寂靜嶺》
- 來(lái)源:PSlifestyle
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
外媒Polygon近日發(fā)表了一篇關(guān)于Konami的深度報(bào)道。根據(jù)科樂(lè)美洛杉磯工作室的前開(kāi)發(fā)者所述,當(dāng)2015年小島秀夫和科樂(lè)美的決裂已成定局之后,他們?cè)?jīng)試圖利用留在科樂(lè)美公司內(nèi)的一系列IP策劃延伸產(chǎn)品來(lái)“讓系列延續(xù)下去”,其中就包括了《合金裝備》、《寂靜嶺》、《炸彈人》和《魂斗羅》。
科樂(lè)美的高層最終拒絕了這些策劃提案。雖然關(guān)于后面三款游戲新作的策劃內(nèi)容沒(méi)有披露,但是報(bào)道中已經(jīng)勾勒出圍繞《合金裝備》IP兩款衍生作品的全面形象。首先第一款游戲想讓玩家扮演年輕版的人氣主角固蛇(Solid Snake),創(chuàng)作一個(gè)“以跑酷為核心”的原創(chuàng)故事。
另一款游戲想要打造一款《合金裝備》MOBA……故事計(jì)劃發(fā)生在系列大反派之一精神螳螂的腦海中,把游戲中所有完全不同的角色召集在一起進(jìn)行對(duì)抗。
前洛杉磯小島團(tuán)隊(duì)工作辦公室
據(jù)說(shuō)有的員工是“想要為夢(mèng)想奮斗”,另一些人則認(rèn)為從小概念做起會(huì)更好。不管怎么說(shuō),當(dāng)工作室負(fù)責(zé)人Tom Sekine向日本科樂(lè)美高管提出團(tuán)隊(duì)的想法時(shí),遭到了相當(dāng)強(qiáng)硬的拒絕——“不,忘了它,別這么做”。
從2015年至今已經(jīng)過(guò)去四年,假如科樂(lè)美當(dāng)初不是那么嚴(yán)詞拒絕的話,說(shuō)不定玩家們現(xiàn)在已經(jīng)能玩到這些概念中的IP衍生游戲了。


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