現(xiàn)在想想,科樂(lè)美當(dāng)初放走小島秀夫是對(duì)是錯(cuò)?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《死亡擱淺》是小島秀夫從科樂(lè)美離職以后自立門戶開發(fā)的第一款作品,作為享譽(yù)業(yè)界的明星制作人,他起手就放大招,帶給我們一款前所未見(jiàn)的鴻篇巨制。從一開始的一頭霧水,我們現(xiàn)在已經(jīng)開始對(duì)《死亡擱淺》有了比較詳細(xì)的了解,而經(jīng)過(guò)本次GC 2019的進(jìn)一步展示,筆者有一種感覺(jué)越來(lái)越強(qiáng)烈:或許當(dāng)初科樂(lè)美趕走小島秀夫是明智之舉。
科樂(lè)美作為賭博機(jī)大廠,在與小島秀夫產(chǎn)生不和這件事上的確存在不妥之處,甚至在分道揚(yáng)鑣以后還禁止小島秀夫代表《合金裝備5》領(lǐng)獎(jiǎng),也是一波招致罵名的神操作。而且經(jīng)過(guò)多家媒體報(bào)道,我們也早已了解到科樂(lè)美曾在《合金裝備》項(xiàng)目上對(duì)小島秀夫指手畫腳,為了在有限的時(shí)間和資源成本內(nèi)完成作品,不惜砍掉小島秀夫的設(shè)計(jì)理念。但事實(shí)上從《合金裝備5》的最終作品上,我們依然能看到許多小島秀夫的個(gè)人烙印。所以小島秀夫與科樂(lè)美之間的沖突并不是某一方單方面的過(guò)錯(cuò),因?yàn)槟憧梢哉f(shuō)科樂(lè)美限制太多,同樣也可以說(shuō)小島秀夫想要的太多。對(duì)于一家需要盈利的公司來(lái)說(shuō)控制成本和風(fēng)險(xiǎn)是十分必要的。
所以《死亡擱淺》是小島秀夫放開手腳實(shí)現(xiàn)自己全部創(chuàng)意和理念的作品,我們不僅看到了天馬行空的想象,也看到了小島秀夫的私心:大量小島秀夫個(gè)人欣賞的演員、導(dǎo)演、包括與他私交甚密的Geoff Keighley ,都在《死亡擱淺》中擔(dān)任角色,毫不夸張地說(shuō),小島秀夫是在借游戲制作之便,滿足自己的電影導(dǎo)演夢(mèng)想。
這當(dāng)然令許多粉絲興奮不已,甚至在《死亡擱淺》制作過(guò)程中,在陸續(xù)發(fā)布預(yù)告片的這幾年里,產(chǎn)生了一批“島學(xué)家”,專門分析猜測(cè)《死亡擱淺》的設(shè)計(jì)而且還樂(lè)此不疲。問(wèn)題是,普通玩家呢?那些沒(méi)玩過(guò)《合金裝備》的年輕玩家如何看待《死亡擱淺》?那些不認(rèn)識(shí)小島秀夫的玩家是否會(huì)關(guān)注《死亡擱淺》?
小島秀夫是個(gè)老電影迷,所以能和小島秀夫有共同語(yǔ)言的玩家大多是80后,基本上已經(jīng)進(jìn)入養(yǎng)家糊口的年齡,很難抽出大塊時(shí)間耐心玩一款游戲。而小島秀夫不顧市場(chǎng)需求一意孤行,很大程度上是他作為藝術(shù)創(chuàng)作者的任性。他在制作《死亡擱淺》時(shí)只會(huì)考慮自己的創(chuàng)作愿景能否達(dá)成,商業(yè)成功只是副產(chǎn)物。并不是說(shuō)這樣不好,玩家們需要這樣的藝術(shù)性作品,但站在科樂(lè)美的角度來(lái)講,這樣的作品很沒(méi)有保障,萬(wàn)一玩家不買賬就很可能血本無(wú)歸。
科樂(lè)美需要的是能賺錢的作品,是即使失敗也能保本的作品,這就需要應(yīng)和市場(chǎng)需求,追逐市場(chǎng)潮流,減少個(gè)人風(fēng)格。所以我們看到了僵尸末日求生題材的《合金裝備:幸存》(雖然成了笑話),但可以想象,科樂(lè)美即使是用現(xiàn)成的IP和素材水一部作品,也好過(guò)將大筆資源和大量時(shí)間押在小島秀夫一個(gè)人身上,失敗了血本無(wú)歸,成功了功高蓋主,怎樣都是無(wú)法接受的結(jié)果。
所以小島秀夫單飛是個(gè)對(duì)大家都好的選擇,科樂(lè)美一心一意撈金,小島秀夫能找一棵有資本陪他玩的大樹,可謂各取所需。從《死亡擱淺》就可以看出來(lái),他的表達(dá)欲望太強(qiáng)烈,作品的個(gè)人風(fēng)格太明顯,科樂(lè)美放他走也算是明智之舉。


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