BioWare連番受挫 能否重新憶起《翡翠帝國(guó)》?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
BioWare工作室是動(dòng)作RPG的一線廠商,從《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲,到《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》和《龍騰世紀(jì)》系列,都造就了一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。雖然他們最新的作品《圣歌》并沒(méi)有達(dá)到新的高度,但BioWare工作室依然是許多玩家心目中的最佳開發(fā)組,即使經(jīng)歷了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》的低谷,也依然還有機(jī)會(huì)東山再起。許多玩家都在期待《龍騰世紀(jì)》的續(xù)作,但大家可能忘了,BioWare工作室的作品列表中還有一部15年前的經(jīng)典大作《翡翠帝國(guó)》。
《翡翠帝國(guó)》最初是Xbox獨(dú)占游戲,后來(lái)登陸了PC和手機(jī)。不過(guò)最受到好評(píng)的依然還是最初的主機(jī)版,因?yàn)椴倏胤绞胶屯娣w驗(yàn)都明顯優(yōu)于PC移植版。雖然經(jīng)典,但《翡翠帝國(guó)》的中國(guó)武俠風(fēng)格卻讓這部作品在西方市場(chǎng)中顯得另類小眾,所以最后處于叫好不叫座的尷尬地位,這也可能是因?yàn)椤遏浯涞蹏?guó)》問(wèn)世的時(shí)候Xbox已經(jīng)走到壽命末期,許多玩家都在等著Xbox 360發(fā)售。但可能正是因?yàn)檫@個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn),讓《翡翠帝國(guó)》成為Xbox時(shí)代的巔峰代表,即使沒(méi)有再推出過(guò)任何續(xù)作,也依然被人銘記。
從2005年以后,BioWare工作室開始通過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》等作品打造出新時(shí)代的人氣品牌。所以在前輩《博德之門》《無(wú)冬之夜》和后輩系列作品的兩面夾擊之下,《翡翠帝國(guó)》顯得有些孤單、另類。而目前站在十字路口的BioWare,或許正是重新啟動(dòng)《翡翠帝國(guó)》的好時(shí)機(jī)。
我們都知道BioWare工作室目前正在制作下一款《龍騰世紀(jì)》作品,但與此同時(shí)肯定還會(huì)有許多項(xiàng)目在醞釀。經(jīng)歷了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》連續(xù)兩次口碑炸裂以后,已經(jīng)有玩家開始對(duì)BioWare失望了,所以要重整旗鼓也不是靠一部《龍騰世紀(jì)》就能完成的。這是個(gè)殘酷的市場(chǎng),顧客們不僅要求很高,而且還很記仇,砸牌如山倒,洗白如抽絲。
所以在這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,《翡翠帝國(guó)》可以成為BioWre出奇制勝的一張牌,這張牌可以有許多打法,最簡(jiǎn)單的可以制作高清重制版。最近的《生化危機(jī)2:重制版》已經(jīng)做出了成功的榜樣,BioWare可以用《圣歌》的引擎重新制作《翡翠帝國(guó)》,在當(dāng)代硬件上發(fā)揮出這部作品的全部魅力。雖然聽上去有廉價(jià)販賣情懷的嫌疑,但現(xiàn)在的年輕一代玩家基本上沒(méi)玩過(guò)《翡翠帝國(guó)》,而外國(guó)制作組制作的中國(guó)武俠題材游戲更是鳳毛麟角。進(jìn)行重制的成本和風(fēng)險(xiǎn)都相對(duì)較小,BioWare可以通過(guò)《翡翠帝國(guó)》的重制版來(lái)觀察市場(chǎng)反應(yīng),如果獲得廣泛成功的話,就繼續(xù)推出《翡翠帝國(guó)》的正統(tǒng)續(xù)作。目前西方娛樂(lè)媒體不得不正視中國(guó)市場(chǎng),而《翡翠帝國(guó)》的中國(guó)風(fēng)恰恰是這個(gè)品牌的先天優(yōu)勢(shì)。
BioWare也可以直接推出《翡翠帝國(guó)2》,但這樣的成本和風(fēng)險(xiǎn)都會(huì)比較高,開發(fā)周期也會(huì)更長(zhǎng)。而我們最不希望看到的就是一款游戲?yàn)榱吮M早發(fā)售而加班趕工,導(dǎo)致最終發(fā)售的狀態(tài)漏洞百出。不得不承認(rèn),BioWare工作室的每一部作品都有趕工的痕跡,如果他們目前正在開發(fā)《龍騰世紀(jì)》續(xù)作的話,就不應(yīng)該把資源分配給其他重大項(xiàng)目。所以如果他們正在醞釀的是《翡翠帝國(guó)2》的話,或許我們就需要等待更長(zhǎng)的時(shí)間。
最后,BioWare還可以嘗試一條略帶爭(zhēng)議性的途徑,那就是用《翡翠帝國(guó)》的品牌推出一款全新手機(jī)游戲。大多數(shù)老玩家肯定會(huì)對(duì)這個(gè)想法氣憤不已,但考慮到目前手機(jī)游戲玩家群體數(shù)量龐大,《翡翠帝國(guó)》的手游可能會(huì)吸引一批全新玩家。大多數(shù)玩家看不上手游的最主要原因是因?yàn)槭謾C(jī)平臺(tái)硬件限制太多,體驗(yàn)往往較為單一,操控方式無(wú)法提供足夠的復(fù)雜度,所以手游里面大火的往往是機(jī)制新穎、操作簡(jiǎn)單的小游戲,再不就是賣IP賣圖賣皮膚騙氪的刷子型游戲。《翡翠帝國(guó)》要出新手游的話,很大幾率會(huì)落入后者的范疇。
無(wú)論BioWare工作室采取哪種方式,《翡翠帝國(guó)》都是他們手里可以打的一張好牌?;蛟S短期內(nèi)想要看到《翡翠帝國(guó)2》不太可能,但無(wú)論是《翡翠帝國(guó)》的重制版還是手游,都可以為《翡翠帝國(guó)2》做好鋪墊工作,讓這款被忽視的BioWare經(jīng)典作品枯木逢春,再創(chuàng)佳績(jī)。《翡翠帝國(guó)》是許多玩家懷念的經(jīng)典,對(duì)于中國(guó)玩家更有特殊的意義,目前是BioWare讓《翡翠帝國(guó)》強(qiáng)勢(shì)回歸的最佳時(shí)機(jī)。

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