《圣歌》IGN 6.5分 戰(zhàn)斗有力但首發(fā)內(nèi)容太少
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的話(huà),想必對(duì)這款游戲能有什么樣的評(píng)分有一定的判斷:至少不會(huì)得高分。目前《圣歌》的媒體評(píng)分越來(lái)越多了,繼GameSpot打了6分之后,今日IGN為本作打出了6.5分評(píng)價(jià)。
IGN表示,《圣歌》在合作動(dòng)作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重復(fù)性的主線(xiàn)任務(wù)時(shí)才這樣。即便是如此,其出色的元素,比如華麗的戰(zhàn)斗和機(jī)制豐富的Boss仍然還有很長(zhǎng)一段路要走,這包括打磨水平,多樣性和平衡性上。我希望,通過(guò)時(shí)間,BioWare能利用自身的優(yōu)勢(shì),將《圣歌》轉(zhuǎn)變成一個(gè)真正值得玩家投入時(shí)間的大作,但目前游戲的各個(gè)方面,意味著B(niǎo)ioWare要達(dá)到這個(gè)點(diǎn)有著太多需要做的工作。
總分:6.5分,還可以
《圣歌》有著有力的戰(zhàn)斗,但終局內(nèi)容實(shí)在太少,導(dǎo)致游玩其不稱(chēng)職的主線(xiàn)故事變成了一個(gè)無(wú)聊、重復(fù)性的肝游戲。
IGN評(píng)測(cè)視頻:
其他媒體評(píng)分:
Destructoid:7分
CGMagazine:7分
盡管有很多問(wèn)題,我仍然很享受《圣歌》的歡樂(lè)玩法,計(jì)劃在BioWare開(kāi)發(fā)了大量?jī)?nèi)容和活動(dòng)后再重返游戲。
JeuxActu:7分
GameStar:6.7分
永遠(yuǎn)重復(fù)性的任務(wù),惡心到極點(diǎn)的漫長(zhǎng)加載時(shí)間,一個(gè)完全無(wú)關(guān)緊要的故事。原以為這并不是一切,但到鳴謝出來(lái)后,我再次失望,原來(lái)這就是一切。
Windows Central:6分
《圣歌》有著驚艷的戰(zhàn)斗,震撼的畫(huà)面和超絕的全方面制作水準(zhǔn),但被變幻不定的設(shè)計(jì)選擇和差勁的劇本所拖累,導(dǎo)致未能驚艷全場(chǎng)
GameSpot:6分
《圣歌》有著很好的想法,但執(zhí)行力上過(guò)于欠缺。這是一個(gè)合作游戲,不需要交流就能很好地實(shí)現(xiàn)。但它埋葬了真正有趣的角色時(shí)刻,反而將最令人難以理解的故事放在最前面。這款游戲的戰(zhàn)斗很精彩,但boss戰(zhàn)令人很受傷。即便是簡(jiǎn)單、令人喜愛(ài)的飛行也經(jīng)常被自身機(jī)甲的各種限制所打斷。盡管也知道這款游戲精彩的地方,但你永遠(yuǎn)都不能擺脫那種失望感,你終究還是不可避免地墜落下去。
PC Gamer:5.5分
《圣歌》故事不連貫,任務(wù)重復(fù),無(wú)聊地肝,膚淺的終局內(nèi)容,一切都很令人失望。唯一好的方面是畫(huà)面美。
Fandom:5分
畫(huà)面很美
駕駛機(jī)甲起初還很歡樂(lè),但戰(zhàn)斗很快就會(huì)感覺(jué)無(wú)聊
令人困惑的結(jié)構(gòu),導(dǎo)致游戲體驗(yàn)斷斷續(xù)續(xù)
薄弱和無(wú)魅力的故事,忽略了所有的玩家選擇
缺乏任務(wù)多樣性,無(wú)聊的肝,殺死了游戲的內(nèi)核

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