《荒野大鏢客2》遭《神海4》總監(jiān)批評(píng) 稱很多任務(wù)抹殺玩家自由
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《荒野大鏢客2》去年贏了很多獎(jiǎng),包括TGA的最佳音效設(shè)計(jì)、最佳劇情等獎(jiǎng)項(xiàng)。此外它還是Metacritic上2018年發(fā)售游戲中評(píng)分最高的游戲,同時(shí)也是有史以來首周最賺錢的娛樂作品。盡管如此,但還是有媒體和一些有影響力的人物發(fā)現(xiàn)了本作的一些問題,證明沒有一個(gè)游戲是完美無缺的。
最近《美國末日》和《神秘海域4》的游戲總監(jiān)Bruce Straley就批評(píng)了R星的開放世界牛仔游戲《荒野大鏢客2》,指責(zé)其缺乏自由度。
頑皮狗游戲設(shè)計(jì)師Matthew Gallant在推特上分享了一張《荒野大鏢客2》的截圖,稱贊了R星的決定——沒有將圖中的場景做成過場動(dòng)畫,而是讓玩家游玩。然而這引來了Bruce Straley的回復(fù),他說當(dāng)自己想從側(cè)面包夾時(shí),游戲提示失敗,很多《荒野大鏢客2》的故事任務(wù)都是如此,暗示缺乏自由度。
“當(dāng)我想從側(cè)面包抄時(shí),這個(gè)游戲把我殺了,就像很多《荒野大鏢客2》其他任務(wù)一樣。他們需要我去做故事所要求的,不斷地移除我的選擇。游戲環(huán)境是開放式,而我有這個(gè)水平,但他們因?yàn)槲矣凶约旱南敕ǘ鴳土P了我,而不是獎(jiǎng)勵(lì)我?!?
Straley還補(bǔ)充說:“為了達(dá)到【史詩性故事】而移除玩家的選擇,繼而完全毀掉了交互性的力量。所以它最終也沒有達(dá)到史詩性效果,因?yàn)樗屛液苁艽欤杏X這個(gè)游戲不信任我。那么我只好按部就班地開始過場動(dòng)畫算了?!?
接著Straley還表示他會(huì)以《荒野大鏢客2》的任務(wù)為鑒,以改進(jìn)他自己的作品?!拔蚁肜^續(xù)思考如何讓玩家們喜歡我們?yōu)槠涮峁┑母鞣N機(jī)制和機(jī)會(huì),而不是逼迫他們進(jìn)入一個(gè)我以為會(huì)史詩性的場景。
Straley在頑皮狗任職18年,最早從《古惑狼賽車》開始,隨后是《杰克》系列的美工,然后成為《神秘海域:德雷克的寶藏》聯(lián)合美術(shù)總監(jiān),《神秘海域2》《美國末日》的游戲總監(jiān)和《神秘海域4》的總監(jiān)。在《神秘海域4》之后他休息了一年的時(shí)間,2017年9月從頑皮狗辭職。

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